CF火线阿拉斯加 如何在冰天雪地中斗智斗勇
发表于:2025-04-04 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2025年04月04日,歼灭战是我们日常游戏时熟悉又陌生的一个模式,不用安放炸弹,只管击杀敌人,这让我们不得不打乱了许多的套路,尤其是地图大多都是中型对称地图就像是一条命的团队竞技,更可怕的是连武器还要我们自己去挑选,稍慢
歼灭战是我们日常游戏时熟悉又陌生的一个模式,不用安放炸弹,只管击杀敌人,这让我们不得不打乱了许多的套路,尤其是地图大多都是中型对称地图就像是一条命的团队竞技,更可怕的是连武器还要我们自己去挑选,稍慢一点,自己所爱的武器就被敌人所掠夺了。
还是老样子,我们先来看一下阿拉斯加的小地图结构。这是一个标准的"口"字型地图,方方正正的特别规矩,中间两侧的列车相互之间通过缝隙还可以看到敌方阵营出生点前不远的进攻通道,小矮墙、墙角、木箱等蹲点阴人的位置还是蛮多的。
毕竟不是团队或者爆破单纯的卡位,所以我们歼灭战的点位不用推荐"☆",原因就是要各位根据辛巴所讲的几个点位随机应变。首先来看第一个点,刚 刚在出生点复活不久拐了一个弯之后我们来到了这个木桥上,这个点也算是一个小高点吧,可以在门缝中看出敌人后用武器点射的手法来将其击毙,但是没有任何的 掩体,而且躲藏也不容易,通常都是"狙击手"敢在这里停留。
而这个点位前面的列车也就是辛巴刚才说的,在缝隙之中是可以看到敌军出生点相同位置的玩家哟!具体的我们来看下图。
怎么样,在列车这里是不是感觉很紧张同时又非常刺激呢?是的,这里的点是双方互通的,如果你看到了敌人,说明敌人也可以看到你,当然了,至于他 打不打你,那可能就要看他的心情了。在这里的击杀基本很少,大多都是扫两枪打一些伤害而已,真正在这个点上死磕到底的辛巴表示很少见,因为视野不太好,很 容易击杀,但也很容易死亡,想象一下,谁会愿意开局不到30秒就死在这呢?
地图
敌人
列车
武器
点位
辛巴
不用
位置
团队
歼灭战
缝隙
还是
阿拉
阿拉斯加
不远
可怕
正正
相同
对称
随机应变
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