负责人答太子问:卡拉赞为竞技炉石带来了什么
Gamescom期间,太子在会场现场搭起了直播间并有幸邀请到来自Team5的设计师Peter Whalen,畅谈卡拉赞前前后后对炉石竞技环境的影响。Peter在主持卡拉赞的设计前曾是DreamQuest的设计师,在万智牌中也有建树,来听听他是怎么应对太子直白的提问的。
太子:大家好,现在我请到的是炉石设计师Peter,来和大家介绍一下自己吧。
Peter:我叫Peter,是炉石团队的一员,在卡拉赞之夜这个项目里做了很多。很高兴能来到你的直播间。
太子:卡拉赞现在是妇孺皆知了。你具体都负责卡拉赞的哪些工作呢?
Peter:我是这个版本的主导人。我做了很多任务和卡牌上的创意设计,并把关整个项目的走向。画风、声效和最终的平衡性方面我也会过问。
太子:那也就是说,一张牌到底可不可以有,你是那个最终拍板的人咯?
Peter:不不不……这是团队整体的决定。平衡设计师有他们的决定权,由他们来决定一张牌发售时的最终数值和效果。我的任务更多地是给新卡的设计建议,比如说文字描述,再比如说我觉得"这些牌是我觉得不错的",那我就和他们一起设法把它们设计出来。
太子:我来问第一个我想问的问题。大家都知道炉石有两面--竞技和休闲。你们是怎么设计卡牌的?更看重新鲜刺激感还是更为竞技考虑?
Peter:兼顾的。我们为各种玩家设计各种刺激的牌。我们有只要牌强就愿意玩的竞技玩家,我们是希望那个环境是有趣的;但我们也要设计所有人都觉得有趣的牌,包括新手和喜欢构筑蠢萌甚至不那么好的卡组的玩家。确实有那么一类玩家是喜欢用别人眼里的烂牌构筑卡组的。要是他们能赢,他们就有成就感。所以我们的设计需要迎合多种玩家,其中就会有疯狂刺激的牌,比如尤格萨隆和玛克扎尔王子;也会有T1强度的牌,比如--尤格萨隆,和展览馆守卫。
太子:这张牌确实值得一提。第一眼看到这张牌的时候我是惊讶的。很多人觉得暴雪好像有点抛弃了--对于那些无法应对的牌,人们并不觉得它们有趣。而这张牌就是这样,在某些情况下你能先出个强力野兽并设法让对手解不掉它。你觉得它会冲击竞技环境吗?
Peter:我认为不会有事的。这张牌不是无法应对的,你可以持续地解掉场上的野兽。当然,老虎是众矢之的,但老虎现在并不怎么出现在比赛里。因此当你带上老虎的时候,你是额外有所付出的--你的卡组稍微变差了一点点。也许差得不多,老虎的强度离进构筑本身就很接近。恩,我们很期待它们接下来的表现。
太子:我有时候觉得炉石真没多少补丁,而我关注的其他暴雪游戏则不一样。你们是故意不给炉石打补丁吗?比如说削一削这张抬一手那张,这样?
Peter:标准模式上线时我们也做过一些(太子:但是非常少),对确实很少。但我们非常希望能对得起你们的收藏。这都是你们挣来、开出来、带给你们快乐的,我们不想让你们的收藏因为频繁的改动而贬值。比如说,你合了一张牌放进卡组,结果它就被削了,这时候你就又需要别的牌了。我们想让收藏给人实在的感觉。
太子:很多人都知道--很多人都对牧师很失望。我知道牧师还是有戏的,但我也觉得在短期内是不是该做些什么。现在我们又得等上三个月了……
Peter:卡拉赞里是有牧师的新卡的。宴会牧师已经有人用了,Zetalot就用牧师在传说高段打出了很好的成绩,刚刚打进了前25吧,这很棒。随着卡拉赞一步步开启,牧师的新牌逐一解锁--比如玛瑙主教,Zetalot那套牌里是有复活术的,所以主教应该可以进得了那种构筑。巴内斯所在的第二区这几天就解锁了,它在牧师中的表现我们也可以期待一下。就让我们看看如何演化吧,会很有意思的。