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炉石传说每日卡组推荐:国服前百节奏贼

发表于:2024-12-25 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月25日,­爱玩网百万稿费活动投稿,作者 贴吧凤凰神 ,未经授权请勿转载!­贴吧战队的凤凰神用他的节奏贼打到了传说40名,分享一下他的卡组和心得。­卡组如下:­卡组强度:T3卡组,盗贼的缺点就是比较吃牌序,前期

­  爱玩网百万稿费活动投稿,作者 贴吧凤凰神 ,未经授权请勿转载!

­  贴吧战队的凤凰神用他的节奏贼打到了传说40名,分享一下他的卡组和心得。

­  卡组如下:

­  卡组强度:T3卡组,盗贼的缺点就是比较吃牌序,前期卡一手大哥或者无法解场都会导致悲剧,但是手顺无敌。

­  卡组造价:5张橙卡,0张紫卡,螺丝可根据天梯环境换成恩佐斯。

­  卡组思路:卡组整体思路类似李小龙的截拳道,极其灵巧地解掉对方的怪物,然后站场,好比打掉对方的攻势然后进攻,每个回合都是如此.用一套亡语combo使自己的场面被清光后仍然会回收一把手牌再次打出第二波爆发,达到这套牌的组牌宗旨(一鼓作气不衰减,简称气贼),和速攻套牌抢场面,抢赢了站稳了必赢.和慢速职业打是个硬伤,这需要玩家的读牌技巧很精湛才有可能渡过难关打赢劣势局.

­  单卡解析:

­  首先是两个背刺,这不论是解场还是顺便打个连击都是急需的牌,所以必然满编,这个牌没有针对,但是对所有随从都有很大威胁。

­  其次是南海船工,有武器就是2-1的冲锋,我把他当做可以打脸可以解场的1费背刺,这与背刺不同的是他是随从,极其灵活,在先攻对阵猎人和萨满时一费可以裸上,也可以留着打连击,手里有刺骨就是没有2费怪难受吗?因为2费怪在2费回合下去了,然而如果你本来就没有2费怪,还可以转刀,3费用出南海船工和刺骨的高爆发针对萨满的图腾魔像,另外还为做大饭提供一次连击,还有,可以使每个回合避免没法全部消耗你的法力水晶这种尴尬,所以这个南海船工(海盗)虽然是中立怪,但是他和盗贼相性极高。但是由于这张卡单卡质量不是很强,只是作为针对牌使用,所以只放一张,作为出其不意的黑科技使用。

­  吹嘘海盗,这个牌是极好的连击前置牌,使得盗贼1费就可以拍下1-1,而且不亏手里的牌数,作为盗贼,连击消耗手牌,所以手牌量充足才能打出各种combo,所以这个吹嘘海盗必须满编。

­  刺骨,盗贼特有神牌,不用解释,法师在地精包里的2费最强解场法术也不过是对一个随机随从打4,但盗贼只需你前面用一张牌即可,配合背刺和1费怪可以使大劣势瞬间消失。举个栗子看,你1费空过,对面萨满1费跳图腾魔像,这时你手里有背刺和刺骨,就先不要用,他必然还会下怪,除非下个回合那个1费不用,这样他也没赚,这时你的二费回合如果有1费怪就转个刀,没有的话也尽量转个刀,下个回合他下了一费怪你就彻底解干净了,你在3费用背刺和2费转出来的刀解一个1费怪,刺骨解掉图腾魔像还剩下一费,还有可以用暗影打击直接解掉图腾魔像,背刺解掉1费怪,同样的结果,不同的留牌,这是要经过仔细思考才能决定如何使用。

­  幽暗城商贩,2费2-2的身材,极棒,因为他适应当前环境,当前环境奴隶战的AOE,萨满的2费AOE,橙卡小鱼随从的1攻,猎人的狼外婆,猎人的亡语打一伤,放狗……太多太多可以防住,更主要的是他的亡语可以给石化迅猛龙复制,而且他是2费,单卡质量强,combo也很强,必须满编。

­  战利品贮藏者,这个随从是中立卡,身材2费2-1,亡语抽一张牌,我之所以考虑带他是因为我觉得我自己牌组里的牌也很需要,打萨满,猎人,术士,圣骑,德鲁伊,龙战等有了一张背刺和2,3费随从在手,感觉就会很稳。带战利品贮藏者大多是为了骗出群体打1的牌,还有就是为了打出和石化迅猛龙的combo。

­  血法师,作用很多,是一张功能牌,可以作为石化迅猛龙的过牌combo,也可以配合刀扇清场,还可以配合刺骨斩杀一些苟活的牧师,战士等,作用一言难尽。

­  酸性沼泽软泥怪,带一张,主要是针对卡,针对战士和萨满和圣骑士的武器,对于其他职业,也可当作质量随从扔出,至于为什么只带一张是因为我觉得没必要带两张,这种东西要靠运气,你手里有小软总想留着吃刀,吃一把风怒刀基本就决定胜负了,吃一把战士的斧子又不是很赚,吃圣骑的真银圣剑也不是为了阻挡其攻势,所以带两个简直破坏我的牌组,如果前期两个都来裸下小软我觉得还不如我的幽暗城,攻击差1不是关键,少一张过牌才致命,而且特别针对武器也没用,人家小软该不来就是不来,而且有时候不是小软吃一把刀就能翻盘的。所以经过分析本人只带一张。

­  闷棍,盗贼节奏神卡,完全的针对牌,不管是闷棍萨满的图腾墨香还是477还是闷棍德鲁伊的战争古树还是闷棍术士的3费怪都有奇效,还有龙战的新牌馆长和暮光幼龙甚至闷棍死亡之翼或者劝退龙也都可以,但是只带一张的原因是这张是纯针对卡,如果没有可闷棍的怪,或者闷棍完了没有随从出场,就完全失去了意义,有时候还会双闷棍卡手没有随从下,这是极其危险的,所以和小软一样都只带一张即可,不要特意为了针对别人失去了自己的个性。

­  军情七处特工,这张牌我对于现在环境一直持保留态度,也许是我对他理解还不够,我觉得在前期他的3费消耗让我头疼,没有背刺很难打出连击,虽然有1费怪,但是4费的盗墓匪贼才是王道,但是不带这张又没法对付快攻的动物园,萨满,德鲁伊等等,算是个中等的解场站场牌,这张牌的主旨是解场又站场,经过多次对战,没有背过锅,所以一直都是满编,以后的改动可能要在他身上做。

­  刀扇,完完全全的针对卡,能过牌是带它的决定因素,针对动物园和铺场萨和奴隶主是其次因素,对付奴隶主是在他铺场后,利用7格的限制让他生满,然后利用黑铁潜藏着加刀扇全清或者血法刀扇全清,至少我在10次对局中打出了3次这样的解场combo。针对动物园就不必多说了吧,加上血法基本可以直接劝退各类动物园,弃牌术。由于这个刀扇的缘故,血法不能随便出场,血法出场必利用其效果,才能有所赚。

­  布莱恩·铜须,这张牌在新冒险之前我就带了,配合石化迅猛龙的复制,蓝龙的过牌,现在又多了吹嘘海盗,更是有多种用途,而且本人还加入了毁灭之刃,一会在毁灭之刃的单卡介绍在细讲其combo。铜须在对阵各个职业时其实都可以在三费没有随从可出场时就裸下,因为不能为了打combo就一直留在手里卡自己的节奏,这张牌能换对面一个清4血怪的法术也是不错的大赚了,对于萨满用3费的熔岩爆裂就可以保护脸,对于圣骑坎一只铜须还可以用这方法诱导他然后小软吃刀,当然圣骑士很难解铜须单卡,遇到圣骑一般都是3费抓紧下铜须,对于战士一般也很难解铜须,吃了斩杀和盾猛不算很亏(这是防战和克战的救命解牌卡),最亏的是被4费4-3的冲锋吃了是有一些亏,但是可以接受,因为剩下了1血很好解掉,而且降低了他的打脸攻势,对于盗贼用脸补刀,血量极其重要,被吃了也不亏。

­  暗影打击,人称大背刺,我本来不想带这张牌,但是后来一想现在的环境需要这张牌去针对,不论是萨满的图腾墨香还是龙战的暮光幼龙,还是术士的3费1-5或者恶魔首领还是德鲁伊引以为豪的苍老湿和鹿盔都有极强的针对性,如果你都用刺骨去解,刺骨之前要用一张牌,刺骨之后还要用脸撞,解起牌来很死板,不如选择不用连击的暗影打击解起来更加干净利落,而且不用卖脸,最主要的是你有解牌的多种选择,而不是死死的用刺骨这种斩杀卡去杀怪。盗贼的最主要特点就是灵活解场,所以为了这一点也要把这张卡加进来。

­  毁灭之刃,没有人注意到的盗贼武器牌,我几乎用它打崩了各种职业。这张卡本身是战吼伤害1,而且还能立即砍一刀伤害2,如果连击,还能战吼伤害2,砍一刀伤害2,突出一个灵活解场,对于动物园的1,2血怪有极大的威胁,对于猎人就更不用说,甚至对于德鲁伊的苍老湿都可以用背刺加毁灭之刃加砍一刀空场斩杀满血或者加了一层野性之力buff的苍老湿和鹿盔。当对阵慢速职业的克战和圣骑士和防战和牧师时候,也可以使用铜须+毁灭之刃直接战吼打4然后砍一刀是打6,下回合还能打2伤,作为抢血牌也不输于刺骨。曾有人跟我说过,其他职业的武器牌实在是太强了,战士的小斧子,奥金斧,圣骑士的真银圣剑,萨满的风怒锤子,给盗贼有多么好,我则立即说,这不符合盗贼的灵活特性,人家不会给你那样的武器,而且现在那个亡语给3-2的武器也是3费的武器,并不是很灵活,所以这张毁灭之刃是唯一的一张灵活的盗贼武器牌了,不用满编,因为配合其他卡次数较多,两张会卡手。而且两张在手里基本等于输。一张则不一样。(题外话:这也是我曾经说过的一句话,牌组里什么牌是一张还是两张是天差地别的卡组,曾有人笑话我是萌新,我也没多说什么,因为我确实不算什么高手,只是我真的是那么想得。)

­  石化迅猛龙,满编不多说,这套思路的核心牌,属于自己的节奏的牌,没有他就失去一切意义,不论是裸上都有很好的效果,一般裸上是在对付快攻局和对阵慢速的抢血,对阵慢速也可以打出复制亡语的combo。他的4血是这套牌之所以能活下来的根本原因。

­  艾德温·范克里夫,是一张超级连击牌,无论是在你中期大量使用了背刺,刺骨,暗影打击,还是使用2费随从,1费随从,之后都可以造出6-6或者8-8大范,这样使盗贼的快速用牌缺手牌的缺点弥补了很多,而且这张卡的身材也可以控制,所以也算得上是很灵活了,对于牧师要学会读牌和抢血,到底是想卡在4-4让他无法解还是造出8-8诱导其使用灭或者埋葬都是一种抉择,对阵德鲁伊和战士肯定就是越大越好,目的就是赌你没有解单卡能力,一回合砍死你,对于动物园来说前期绝对不用,动物园的命就是他的场面,你把场面清了也就赢了,不用非得要大范出场,对于猎人,优势可以造饭,劣势主要还是要去解场,除非不得不造。

­  盗墓匪贼,盗贼的神卡,他的亡语幸运币是一切连击和单回合跳费爆发的关键。身材一点不亏,可以说必须满编,手里有大饭和盗墓匪贼,场面还没有太大劣势,你就可以暗暗的偷笑了。

­  碧蓝幼龙,战吼过一张牌,不亏牌是关键,法强是其次,战吼配合铜须是再次,但是只带一张的原因是前期两个蓝龙在手里等于死,他的法力消耗极其笨重,不太符合盗贼灵活的特性,所以这是不满编的决定因素。

­  黑铁潜藏着,人称群体背刺,不论对付动物园,铺场萨,还是猎人的亡语牌都非常有效,而且还能站场4-3,也算说的过去了,只是对于战士来说没有特别的好处,对面下了精灵龙什么的,能下群体背刺就赶紧下了吧,吃一张是不亏,吃两张就是大赚,能出场吃3张以上就是翻盘了。刚接触这个牌组的童鞋要多加练习才能熟悉他的使用。

­  希尔瓦纳斯·风行者,黑科技专用卡,可以在你感到下回合很危险时扔出保护自己的优势,对于即将8费的猎人,对于即将7费想下战争古树,8费想下大螺丝的德鲁伊,对于6费想用图哈特的战士,对于用了477的萨满,对于想铺场还想用655嘲讽的萨满,都有战术性卡节奏的效果,如果你读牌能力很强,他就会极强,另外如果配合了石化迅猛龙的复制亡语,估计对面就要哭了。其他的没法多说,是要不断实战才能加强对这张卡的单卡理解。

­  炎魔之王·拉格纳罗斯,一样是黑科技,类似于德鲁伊的咆哮,萨满的嗜血,加速斩杀速度,或者在场面出于随从单挑状态下也可以赌一发,他的本身是8费下8-8并且立即打8,在把对面小怪清掉的情况下,下了螺丝就是无脑的大赚,这对于完全靠小怪打灵活没有后期速度斩杀的盗贼是一个非常好的弥补和加强,这套牌的核心牌也要包括这张。可以说没有这张牌,这套牌就失去了意义。因为这套唯一的大卡就是大范和大罗斯了。低费很灵活,高费大开大阖,才有一鼓作气不衰减的气势。(再而衰,三而竭)

­  职业对抗:

­  对阵猎人,大优,起手2费的要留幽暗城而不是战利品,实在没有幽暗城,就只好凑合留一个战利品,其他的1费留一个即可,刺骨和大被刺全不要。没法把所有起手都说过来,只是强调一点,防住对面的狼外婆和炽焰蝙蝠,前期无忧。其次,针对猎人能不给对面留怪,绝对不能给对面留,要不然一个驯兽师架起来抢脸就够你哭的了,对阵猎人的致命伤是在血量上,所以一定要保护住脸就基本没问题,当然了,对面两个三宝那是上天的旨意,输了也没办法。

­  对阵动物园,小优,同样不能给对面留怪,不惜一切代价抢住场面,不要追求各种复制亡语过牌的combo,解场干净即胜利,关键牌是,背刺,大被刺,群体背刺,还有那把刀等多张牌,起手千万不要随便留下战利品,对动物园的威胁几乎为0.

­  对阵奶骑,小优,前期使劲普怪抢血即胜利,因此前期留牌要照着这个理念留,当然要考虑好怎么对付末日。但是对阵龙骑士,就不是很舒服,但是毕竟龙骑士还未成熟,趁着龙骑士不多还可以好好暴虐一下圣骑。

­  对阵萨满,小优,起手必须留背刺,大被刺,幽暗城,石化迅猛龙等,留牌的思路是既要强力解场牌又要强力站场牌,战利品其实都不够强,有幽暗城,必换掉战利品。对阵萨满的留牌其实差不了太多,怎么样出牌解牌才是制胜的关键,打萨满特别考验盗贼的灵活解场站场特性,玩的多了才能巧妙对付萨满立于不败境地。开始估计会输一阵子来适应这个牌组和理解单卡使用机制。

­  对阵客战,防战,牧师,前两个小劣势,牧师均势。打法就是使劲打脸,能打死就行,打不死就没办法了,至于途中的怪物该怎么解,没法细说,多练就明白了。

­  对阵龙战,均势。一定要均衡好解场还是打脸,前期留牌法术只需背刺留下即可,剩下留幽暗城和石化迅猛龙等,4费以上全不要。

­  对阵宇宙术,均势。进去发现是宇宙术,抓紧一切节奏抢血,能防AOE尽量防一个。抢血即胜利。

­  盗贼内战,核心是抢脸和解场,留背刺,吹嘘,幽暗城,石化迅猛龙等,4费即以上全不要。

­  对阵火妖法,小劣势,起手留个能解火妖的或者留下强力站场的,例如大被刺,幽暗城,吹嘘,石化等,毁灭之刃不要留。小背刺也可以留,因为要对付他的3-2的各种怪。

­  对阵德鲁伊,留下大被刺可以不留背刺,如果没有大被刺,就要背刺,对于军七有背刺才可以留下,剩下还是老套路,吹嘘海盗,幽暗城,石化迅猛龙等,如果实在没有,战利品凑合过一下得了。

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­  作者:凤凰神

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