《DNF》控制系各职业优点缺点 选什么职业好
dnf"控制系各职业优点缺点,在dnf中有着大量的控制型职业,那么控制系职业有什么优点和缺点?下面小编就为大家带来"控制系各职业优点缺点介绍,一起来看看吧。
非战争,说的不对的直接说出来可以了。
排名不分先后,以人数排列,不考虑操作水平。
打铁兵
主要技能:一觉/二觉/流星落
首先一觉,控制时间约为8s 对建筑怪无效果优点:发动快抬手即发动附带减防效果缺点:冷却过长
其次二觉,打铁成名绝技控制约7s 有点:自动导航,超快发动,操作极容易(非起重火花女王空大的去死啦)缺点:冷却长,错过时间会误射
最后流星落,应该广大斩铁群体中比较能显示打铁技术的标杆,流星落发动时应该是当下dnf除折颈之下的最强僵直技能, 缺点:控制时间也就2s左右
实战难缠怪物
震撼:rbq
门将:流星僵直,主c输出足能瞬秒,不足只能斟酌是否补二觉
火花女王:流星/抓头/裂波先手-二觉殿后-一觉终结 稳的不行
你瞧啥:二觉一波推(看c实力)骚的不行
火山:黑烟-一觉,石头人二觉,地板流星落,马大爷上树完美
编外玩法:孵化金流星落+二觉可以帮朱熹打一下铁(意义不明,分分钟背锅,除了装酷 慎用)
总评:当前最强机动性的跨界控制职业,耍好一手万剑归宗便能跻身一流高手,耍不好的纯混子没讨论余地,配合无轩光 千猪 重置戒之类的装备会让这辅助更加完美。
暗帝
主力技能控制技太多不细说了,反正暗帝不穿装备都能控个十几二十秒所以楼主姑且仅仅吧暗帝分两类
无限大师球:凭借装备吧大师球的冷却和持续控制在一个相对的止点,大师球并非是永续是缘由结束控制瞬间怪物处于浮空未恢复时再释放新一个大师球进修新一波控制
(简单来说,无限大师球不用其他技能无法一直依靠大师球使撞墙的你瞧啥一直处于能输出状态)
控制稳如狗,相对的代价是或多或少都会削减朱熹的输出
蚊香减防兵:非装个样子的蚊香兵稍稍弄一下配置基本就能有5w↑级别,也是个相当不错的数据,在保持水准线上的控制下,蚊香时其辅助能力大幅度上升。可配合鬼泣0防。
实战难缠怪物
震撼:右边85或者预判缠 建议直接85 左边rbq
门将:rbq
火花女王:预判缠中了 rbq
你瞧啥:骗抱跳开眼有点难度,而且有位移技能职业基本就是gg,幸好撞墙跳开眼时挽回一城三控轮流能使撞墙输出时间翻几番。
火山:黑烟rbq石头人进图无脑向上冲使用囚杀中了就让其变成rbq,地板rbq。土怪注意只能大师球或者85,缠无用。
总评:当前最强控制职业,风险低回报相对没那么高。团队越强地位越式微。
萌道
法系除忍者最匹配控制,一个提供上千智力的魔法书,拍子10%属性增和奶爸一起食用跟佳,其他减抗减防即使忽略也是个狠角色
实在话,我没有萌道号并不好意思班门弄斧。只是印象流一下好了
主力电塔和开车,缺点就是施放略慢,开车有时会引发一些你想象不到坑爹彩蛋(震撼左怪物全程飞天什么的233),
个人认为魔道在打辅助位置时候就要控制一下自己的输出欲望,否则来不及预判电塔导致空大了那可是相当丢人的行为
实战难缠怪物
只要我不空大,你们都是rbq好不好啊,我最喜欢的骗抱跳开眼职业-3-
总评:不评论
玄武(资深驱魔黑的我又来了)
主力:玄武 只要我不是哈士奇模式,你们都是rbq,建筑怪不能叫敌人,我爱松鼠。
好了认真点。不开玩笑
一说到控制方面,挺心疼驱魔的,因为就只有玄武和甚至不如裂波的七击。而且玄武还是电脑ai控制的,与其说遛狗,还不如说驱魔供着狗
这里额外说一下七击,我是认为既然以控制为主的驱魔,就理应用红脉轮随时准备七击。
一切建立不空大情况才有讨论的意义
不考虑散件狗情况下,不借其他装备仅次于鬼泣的减防量,控制成功后是当前最好的控制模式,追亡9下12s或9s控制时间(差约1w防)不会像大师球那样丢失伤害
实战难缠怪物
门将:封灵或者多溜两圈狗等门将下地(当我打c的时候真的超级讨厌封灵,不完全透明时候屏幕白了一半,而且组队并不稳)
你瞧啥:背后丢狗不回头不位移情况下能挤出约3秒的跳开眼时间,但是有位移职业这技能即废。撞墙跳开眼效果不错。
火山石头人:可配合高移动鞋子冲过去七击先手
火花女王:这个要说的话是需要千字.不说。