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蓝贴:针对当前副本发生的恶性事件的回应

发表于:2024-12-28 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月28日,­针对当前副本发生的恶性事件的回应,什么史诗本组队要求太高,什么大秘境半途退队,官方说将会想好办法来惩治他们,呵呵。­关于开发者问答访谈和职业平衡­Q:我觉得访谈里最大的问题是听着有点太高调了甚至有些

­  针对当前副本发生的恶性事件的回应,什么史诗本组队要求太高,什么大秘境半途退队,官方说将会想好办法来惩治他们,呵呵。

­  关于开发者问答访谈和职业平衡

­  Q:我觉得访谈里最大的问题是听着有点太高调了甚至有些冷傲无情。

­  尽管访谈的本意很可能不是如此,但访谈里整个 " 我知道你们都需要加强,但如果你们变成了顶尖的天赋,这会让玩其它天赋的那些人不高兴,所以没有爱给你们"的调调非常的糟糕,特别是对于玩元素萨或冰法的人来说--他们也投入了很多的时间和神器能量,抱着可以被加强但不会比邪 dk 和增强萨更好,而是可以持平的希望。

­  Watcher [ 游戏总监 ] :

­  听到 [ 问答访谈 ] 的效果如此让我非常抱歉。

­  澄清一下,我尝试解释下为什么我们有时候对于平衡性改动可能会显得保守或迟缓。

­  冰法曾是一个在团本和地下城游戏体验中我们觉得确实目前处于落后的天赋范例,但不像公共日志网站中的数据 [ 如 WCL、SIMC ] 可能建议的那样。去逐步加强一个天赋可能会具有更小的破坏性,使得每一个改动有时间去查看结果的表现然后在需要时重复,而不是冒着超标过头的风险。 ( 另外是的,我们无疑在此目标中失败过很多次 - 资料片上线后的潜行者天赋平衡正好划过了脑海 ) 。

­  平衡性问题的中心即是,人们仅仅希望在终极游戏内容里使用他们偏爱的职业或天赋可以感到占据一席之地,而我们也完全分享着同一个目标。

­  职业平衡是一项持续的进程,随着全时期都有着新的变量加入到游戏中,比如说装备等级的提升、新的饰品、传奇装备还有套装特效混合起来,以及玩家们在对应神器树中的深入、理论研究的演进等等等等。

­  问答访谈没有深入特定的细节是因为确切的改动列表在以前和现在都一直处于不断发展演变中。很快在 PTR [ 公共测试服务器 ] 中就会有一个 7.1 的新构筑,以及随之而来的补丁文档说明。而那一个补丁包含了一系列目前表现不佳天赋 ( 包括两种口味的冰霜 ) 的一些改进。这些改动一般来说应该会让事情朝着正确的方向前进,但我们将会继续观察以及在需要时进行更多的调整。

­  关于寻求组队中的野队要求

­  Q:我同意一部分的野队要求非常的智障,但是:这将永远不会改变。

­  现在的人们都非常急,他们希望所有事都尽可能的快。 更高的装备等级 = 更好的表现 ( 以及更少几率因为机制问题灭团 ) 。我对邀请进来的玩家一无所知,且没有任何办法去向别人证明你 [ 玩的 ] 很好和值得信赖。

­  回到德拉诺之王,我在史诗地下城中邀请过极低装等的,因为我可以带飞 [ carry ] 。而现在去这样做还太早。

­  Taepsilum [ 社区经理 ] :

­  这已经在 5 人英雄和常规的史诗本中发生了。

­  对于野队设定足够的最低装等要求来说没有任何本质上的错误。

­  游戏给予了玩家足够的自由以任何他们希望的方式去自行组队,这是游戏中社交方面的一部分,对于任何一个 mmorpg 也是极为重要的。

­  一些装备成型的玩家可能仅仅希望去打几把速推 [ fast runs ] ,所以会在他们组建英雄或史诗本时用一个非常高的最低装等要求。

­  其他 ( 更为无私的 ) 的人可能会进而设置一个比寻求组队系统更低的装等要求,就是为了帮助一些朋友,比起他们自己独立更生而言可以更快的提升装等。

­  最后,没东西拦着任何一人去自行开组然后设置一个对特定内容感觉合适的装等要求。这全都取决于玩家自己 ( 在这或那留些硬性条件 ) 。

­  最后祝福你的卡拉赞之行 ! 希望你可以享受到其所有的惊喜和怀旧的时刻 !

­  关于史诗钥石中的 " 害虫 "

­  Q:又一次的 ....5 层史诗钥石打到一半,进展还不错,然后治疗坐下来 ( 没有在喝水 ) 告诉坦克前进 ( 继续 ) ,接着约 20 秒后,治疗离线了。

­  我们的钥石和拾取机会就因为这个离开者灰飞烟灭了。我们等待了 8 分钟希望他可以回来,但是没有,然后每一个人都变得很无聊离开了。

­  恳请惩罚那些离开你史诗钥石地城的人。

­  可以做成系统检测某人 Alt+F4 或是登出 / 关闭游戏,如果前者发生了,便对他们进行某些惩罚。比如一个 24 小时长无法加入任意预组建队伍的 debuff [ 减益效果 ] 。

­  Aerythlea [ 社区经理 ] :

­  这在上周的问答访谈中有提到过的事情之一。

­  我们无疑意识到了在史诗钥石队伍中进行到一半有人离开是一件非常令人沮丧的体验。

­  这也是我们正在关注的事物,但还没有得到一个解决方案而不会引入更多严重的系统滥用。

­  如果你可以交换其他人,那么队长理论上便可以把人换成他的朋友。

­  如果某人掉线而你的史诗钥石不会枯竭掉,这将会使得人们在发生什么不好的事时 Alt+F4 或者离开,而这也将会降低史诗钥匙地下城所对应的挑战 - 特别是在高层。

­  目前来说史诗钥石是非常富余的,且如果一次副本没有成功,那么另一个可能可以。

­  我们喜欢人们通过预组队查找器认识新朋友,之后互相联系起来去挑战更高难度的史诗钥石副本这一社交面。

­  在一个理想世界中最好的当然是和你认识的人一起,但现实里这可能不会一直可行。

­  这也是为什么确保每个人在副本开始时都处于同一认知 [ 提前沟通打法经验战术 ] 是一个好主意,甚至是在史诗钥石被使用前进行。

­  如果这是一个意图三箱的副本,多沟通。如果你仅仅想完成副本,多沟通,这样你也无需因为有人想要多个箱子而在中途离开。

­  重申,我们理解令人沮丧的体验被引入了进来,而这也是我们一直在持续观测的事情。此贴中有一些建议非常有趣,所以如果可以的话请继续: )

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