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CFM副武器大盘点 分分钟教你成大神

发表于:2024-12-27 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月27日,­[摘要]副武器也就是手枪类武器,是射击类游戏不可或缺的元素。很多人都会问,没有主武器的伤害高、射速快,还需要他们干什么?今天,小编将为大家答疑解惑,详细分析CFM平民各类副武器。­1.USP­武器信

­  [摘要]副武器也就是手枪类武器,是射击类游戏不可或缺的元素。很多人都会问,没有主武器的伤害高、射速快,还需要他们干什么?今天,小编将为大家答疑解惑,详细分析CFM平民各类副武器。

­  1.USP

­  武器信息:

­  攻击:25 重量:46 精准:43 稳定:48 换弹:32 穿透:58 载弹:12/36

­  武器介绍:准确度和装弹数都很优秀的手枪。

­  USP是CF手游里的基础手枪武器,各项属性较为平衡,在射击准确率上只能说是一般,杀伤力不是很高,但相应在换子弹速度上还是不错的。USP手枪只能作为我们初始手枪武器使用,中后期大量的平民玩家会选择沙漠之鹰或者左轮作为自己的副手武器。

­  相比于左轮、沙鹰,它的优点就在于射速更快,声音较小,重量轻(和拿着匕首差不多),适合偷袭和快速转移。

­  通过弹道测试,我们能清楚看到,USP射击的精度非常高,连发的弹道呈"竖直线"型,因此在与敌人对拼时,准心压到脖子,或脖子偏上,基本上能打出较好的效果。单点一发爆头,在无AC的情况下80-100,很少出现一发致命,因此在众多攻略视频中,以及高玩讲解中,USP以走位找机会,压枪连射速杀为主。

­  2.沙鹰-A

­  攻击:40 重量:45 精准:31 稳定:50 换弹:32 穿透:60 载弹:9/45

­  武器介绍:沙漠之鹰的加强版,提升换弹速度。

­  不知道为什么,CFM中没有CF中原版的沙漠之鹰。沙鹰-A弹药数增加了2发,弥补了弹容不足的问题,大大增加了对拼获胜的可能。

­  这是沙鹰-A的弹道测试图,稳定性不如USP,但是在PVP中,已经算是不错的了。40攻击与USP的25相比,几乎提升了一倍。高额的攻击、便携和稳定弹道,受到了众多CFM玩家的喜爱,几乎每位玩家的背包里都有着一把。

­  与USP压枪连射不同,沙鹰的高玩大多追求的是一枪毙命。有无AC,爆头都是稳稳当当的100血秒。迅速瞄头--射击--走位/蹲下--射击,是较为实用的单点爆头秒人的方法。打身体,远距离3-4枪,中距离3枪,近距离2枪,距离越远伤害越低。大多平民玩家,见人会不断地开枪,因此射击过程中,需要不断调整准心位置,压枪同样非常重要,9发子弹很少,盲目射击很快就会打空,切换子弹过程中就是最无力的时刻。因此,喜爱使用沙漠之鹰-A的玩家们,培养爆头意识,狭路相逢一枪致命,才是一位良好的沙鹰粉。

­  3.沙鹰-茉莉

­  攻击:42 重量:46 精准:34 稳定:50 换弹:33 穿透:60 载弹:9/45

­  武器介绍:使用了靓丽的茉莉涂装。

­  这是一件沙漠之鹰-A的皮肤版,有无皮肤,属性一样吗?看图说话:

­  由此看出,有了皮肤的沙鹰果然不一样啊,各项属性全面加强,都优秀于普通的沙鹰-A,而且在外形上更是完爆它。因此,有经济实力的沙鹰粉和外观党不妨入手一把。

­  属性较沙鹰-A有增强,但是面板上增强不多。在具体实战中,有无AC爆头依旧是一枪死,近距离无AC命中胸口48血,腹部50-56血,因此还是需要补枪才能致命。

­  弹道看出,茉莉继承了单点稳定的优点,在连发中同样有着更为优秀的发挥。茉莉点射性能优秀,伤害高而且准心恢复得很快。在中远距离遇敌时尽量一发致命,一发不中,走位躲对面子弹,等准心恢复瞄准第二枪射击。近距离遇敌,你还想什么?对着上半身开枪就成,脸好爆头,脸黑对面也就两枪死啦!

­  茉莉可穿箱,但是会有一定的伤害衰减,数值约为40%-50%,考虑到载弹量因素和伤害,除非补刀残血, 否则不建议穿箱,否则会暴露自己位置,导致敌人的机枪对穿把你击杀。

­  作为CF手游中为数不多的副武器,沙鹰-茉莉绝对是堪称手枪中的颜值担当,外加上武器本身伤害高、弹药充足在各个模式中都有不错的表现,使得这把武器深受玩家们喜爱。

­  4.左轮

­  攻击:42 重量:44 精准:30 稳定:49 换弹:28 穿透:60 载弹:6/30

­  武器介绍:威力十分强劲,6英寸的枪管使得左轮手枪在中距离有着极高的精准和破坏力。

­  左轮是商城中,除了USP外,另一个可以用金币购买的副武器,但是有等级限制,需要30级才能使用。

­  很多新手玩家在面对选择左轮还是沙鹰时陷入困难。话不多说,先上比较图:

­  左轮42的攻击,比同类手枪都要高,杀伤力不容小觑。但是在准确度和重量方面稍有欠缺,亲测过的朋友们一般都会有这样的感觉:左轮的连发性不是很强,每一发间隔时间较长。或许是威力过大的原因,左轮的后坐力非常大,在连发过程中,子弹也会比较"飘",如果没有刻意去压枪,子弹会越来越往上飞。左轮在对拼中,还有一个最大的劣势,就是载弹量只有可怜的6发,而且换弹时动作较为炫酷,因此时间也比较长。这样一来,左轮的弱点暴露出来。左轮第一轮6发子弹没有打死对面,那就证明接下来你要被无情地反扑。

­  但是找准机会单点对面,就算是有AC也受不住左轮的伤害。有无AC爆头一枪死,近距离胸口无AC一枪死,有AC两枪。随着距离的增加,左轮的威力也会减小,精准度会急剧变差。

­  最后,千万不要尝试用你的左轮和对手沙鹰远距离对拼,否则你会死的很惨。远距离看见敌人怎么办?跑呗!

­  主武器那么强,为什么还要有副武器的存在?

­  TD模式中,死了复活,复活接着干,死是什么东西完全不用在意,普通主武器弹容量在25-50之间,打完一轮,还剩10-15左右的弹药,经常还没等换完子弹,敌人又出现,不得不顶着继续干。那儿不得不出现弹药打光的情况。生死搏命,那还允许换弹?副武器发挥的时刻就到了,延续自己的火力压制,边打边撤,脱离困境后将弹药补满。

­  和大多数的主武器相比,副手手枪类的武器弹容少,威力小,射速慢,但是在很多情况下对拼手枪却能获胜,这就离不开副手武器的优势。手枪,准心较小,玩家蹲下后,极限的准心可缩小为一个点,可谓是一打一个准,和主武器的"天女散花"相比较,优势很明显。其次,手枪更为轻便,相同角色拿着手枪的玩家走位更加地灵活,也更为容易躲避敌人的攻击。最后一点也很重要,中远距离作战,连射压枪不输主武器,点射凭借手枪的准心回复速率通常都要比主武器更快,获得更多的先手爆头机会。因此在很多爆破模式的比赛中,经常"转角遇到爱",这时,一把手枪可能会助你取得胜利。

­  文章最后,告诫CFM的广大玩家们,不要用手枪打生化和挑战。不要用手枪打生化和挑战。不要用手枪打生化和挑战。重要的事情说三遍。不要问我为什么,被喷了、战绩不好了不要来找我。

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