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弓手VS轻骑!S6首周比赛战术分析

发表于:2024-12-27 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月27日,­弓手"的意思就是POKE流战术,即依靠射程优势在远处耗血,与对手保持安全距离的打法;"轻骑"则是快速开团的战术,机动性高的角色利用控制技能,逼迫对手在不利的时机下与自己打团的战术。­《英雄联盟》S6

­  弓手"的意思就是POKE流战术,即依靠射程优势在远处耗血,与对手保持安全距离的打法;"轻骑"则是快速开团的战术,机动性高的角色利用控制技能,逼迫对手在不利的时机下与自己打团的战术。

­  《英雄联盟》S6世界总决赛已经打完了首周,无论战绩如何,各个队伍基本上都打出了自己的风采。像SKT和虎牙这样的超级强队,虽然展现出了强大的整体实力,但也分别吞下惨痛的失败,在接下来的比赛中更不可能掉以轻心;而ANX和INT这种外卡队,也通过胜利证明了自己绝非打酱油的鱼腩。目前看来,这届S6是有史以来各队实力最接近的一次LOL总决赛,也有可能是最好看的。

­  两大战术的碰撞

­  "弓手对轻骑"是S6小组赛首轮的两大旋律。"弓手"的意思就是POKE流战术,即依靠射程优势不断在远处耗血,与对手保持安全距离的打法;"轻骑"则是快速开团的战术,也就是那种机动性高的角色(不一定是由出防装的坦克英雄开团)利用自己的控制技能,留住对方一名或多名关键角色,逼迫对手在不利的时机下与自己打团战的战术思路。

­  这两种打法其实在S2时代就展露出了一些雏形,随着游戏版本的演变,它们的打法也经过了无数次调整,但核心思路还是不变的。除了这两种打法之外,像四保一、四一分推、地图传送流(全球流)、肉坦冲脸流的打法也是很多队伍都惯用的,不过由于S6尚在小组赛阶段,估计很多队伍并没有急着把这些战术拿出来,相信未来我们一定会见到的。下面我们重点还是分析下POKE和快速开团这两种打法吧。

­  象征着不同打法的两名英雄

­  以这两种战术的特点而言,POKE和快速开团的正面对抗和心理博弈是非常精彩的。POKE流因为爆发输出不够高的关系,本身非常害怕被开团,一旦被对方快速开团的战术得逞后,很可能就会被团灭;而快速开团流为了保证开团的"快速",会选择一些机动性高但抗击打能力不够的英雄作为开团手,这就导致没有前排坦克英雄去化解POKE流的消耗,一旦找不到合适开团机会的话,那也会导致慢性死亡的结局。

­  S6首周的大部分比赛也印证了这一点,很多场次都是"弓手VS轻骑"的主题,使用这两种战术的对阵双方确实也是各有机会,不存在阵容战术相互克制的问题。哪一方能更好的发挥出自己阵容的特点,做到扬长避短,哪一方就能把握比赛的主动权。

­  POKE流的特点和核心英雄

­  首先来说说"弓手"POKE流。在小组赛首周,伊泽瑞尔是目前使用率最高的人选,如果再把被Ban次数算在内的话,那奈德丽和辛德拉则有更高的亮相次数。这三名英雄之所以热门,一方面是因为他们能很好的胜任POKE的工作(像辛德拉的W和E也算是有一定的POKE能力),另一方面,即便本方不是采用POKE流战术,这三名英雄依然可以发挥出应有的战术价值。比如说在快速开团战术中,伊泽瑞尔不但能快速跟进输出,而且还有不俗的残局收割能力,像虎牙VSG2这场比赛就说明了这一点。

­  当然,很多队伍为了更好的贯彻POKE流的思路,会选择POKE能力更强的英雄。杰斯作为POKE流的元老之一,也有着相当不错的出场率。另外还有少数队伍尝试使用韦鲁斯,估计在未来我们可能还会见到泽拉斯、卡牌和乐芙兰的登场,其中乐芙兰的WQR三连也算是比较常见的一种POKE手段,只不过要到中后期才能这么打。

­  在双方对峙的局面中,POKE流战术能够发挥出极大的优势,比如在进攻或是防守防御塔,或是对方试图打大龙小龙但又迟迟不敢动手的情况下。不过就目前为止,并没有哪一支队伍选出了类似"上单杰斯+打野豹女+中单韦鲁斯+ADC伊泽瑞尔"这种纯POKE大阵,即便在BP上有拿到这个阵容的机会也不会去选。这是因为POKE流战术追求的并不是极致的远程消耗能力,而是一个进攻与防守的平衡。另外,像布隆、索拉卡这种英雄本身对POKE打法也有一定的克制效果,如果在BP阶段就早早暴露出想要打POKE的念头,恐怕会被对方针对的比较惨。所以,就目前的比赛来看,各个队伍在使用POKE流战术时,都会加入一些其它的东西,这样的话虽然牺牲掉一些远程消耗能力,但提高了阵容的容错率,绝对还是值得的。

­  韦鲁斯虽然能力不够全面,但在POKE方面确实有独到之处

­  以虎牙对阵ANX这场比赛来看,虎牙选出了杰斯这个最擅长POKE的英雄,但它并没有将POKE进行到底,而是去弥补这个打法的最大弱点--惧怕被开团。其他四名英雄是兰博、伊丽丝、卢锡安和娜美,其中兰博和娜美的大招是非常好用的后手团控技能,一旦遇到被对手强开团的情况时,他们的大招不但可以尽可能掩护队友撤退,而且还有反打一波的可能性。尤其在兰博发育起来后,团队就不必纯粹依赖杰斯的POKE去打输出了。有趣的是,ANX被虎牙用"POKE+阻止被开团"的战术打败后,有样学样拿出了"杰斯+奈德丽"打POKE,特朗德尔用柱子防守的体系,在对阵CLG时取得了良好的效果并最终取得了胜利。

­  虎牙在对阵G2时则是另一种POKE流思路,也就是"POKE+后手强开团"的体系。POKE英雄只有伊泽瑞尔,其他英雄是凯南、魔腾(永恒梦魇)、马尔扎哈和索拉卡。从阵容特点来看,伊泽瑞尔的POKE伤害虽然有限,但本身并不是个惧怕被强开团的英雄,只不过团战输出比一般ADC要稍微低一些;而马尔扎哈和凯南则是特别擅长打团战的英雄,本来就不太害怕被强开团(毕竟先手马尔扎哈不是很容易),而且也有相当出色的先手开团能力(凯南+魔腾的先手)。这场比赛中有一个经典镜头,就是G2的奥拉夫在有卡尔玛加速的情况下强突虎牙的后排,取得了不错的先手成效。但没想到的是,虎牙的凯南从一侧杀出用大招也留住了G2的后排,同时伊泽瑞尔果断E脸跟进输出,反而取得了团战的胜利。IM在对阵FW时也拿出了类似的阵容,POKE手是韦鲁斯,负责反手强开团的是扎克和阿利斯塔,但临场发挥并没有足够好,最后只是在对手连续犯错误的时候才得以逆转翻盘。

­  作为POKE手的伊泽瑞尔一旦有了好机会,也能贴身疯狂输出

­  随着S6比赛的进行,相信我们不但能见识到更多POKE流的变种阵容,也能学到一些POKE流英雄的操作思路,接下来我们来说说"轻骑"快速开团流。就目前比赛来看,贯彻这个打法有两种思路,其中一种思路就是如之前所说,选择那种既有出色机动性,又有强力留人能力的英雄。在目前各个队伍选择的英雄是凯南、盲僧和"龙王"索尔,他们都有一手强大的快速位移手段,而且控制能力也相当不错,一旦出手成功的话就可以强行开团。而卡萨丁、卡牌和扎克也有类似的能力,但目前亮相次数并不多。在未来的比赛中,"亡灵勇士"塞恩、"寡妇制造者"伊芙琳、"傲之追猎者"雷恩加尔、"鸟姐"奎因、"齐天大圣"悟空和"龙龟"拉莫斯可能也会有一点点上场机会,但他们的综合能力看起来好像比起以上五位英雄要弱一些。

­  另一种快速开团的思路则是选择一个机动性不足,但在抗击打能力或控制能力方面有更出色表现的英雄,然后再搭配一个加速手段。在目前比赛中,该思路最常见的打法就是在中单或辅助位置选择卡尔玛,然后用波比、奥拉夫、纳尔和阿利斯塔等英雄来快速开团。AHQ曾拿出过一场"时光+奥拉夫"的组合,但因为种种原因,实战效果远远没有想象中那么好。单单以这个"开团英雄配合加速"的思路来说,其实可以拓展的脑洞很大,比如说负责开团的英雄可以选猴子或雷恩加尔这种能隐身的,负责加速的英雄可以升级为塔姆或瑞兹这种可以带队友传送绕后的,而"团体加速+团体传送"这种集体绕后开团的奇特想法,没准可能会在某场比赛中变成现实。

­  "轻骑"快速开团流的最大优势就是来势突然,抓住对方人员不齐、站位不整、心理准备不足的时机,打一场对方根本不想打的团战,让对方在仓促应战的时候出现失误和损失。尤其到了游戏后期阶段,一次成功的快速开团不仅仅能一锤定音锁定胜局,甚至在大劣势的情况下也能绝地大翻盘。像C9翻盘FW、IM翻盘FW(怎么都是FW躺枪……)的两场比赛中,获胜队伍都是靠一次令人意向不到的快速开团,才能绝地逢生。

­  盲僧在万军丛中一脚踢回了对方的韦鲁斯,这一脚也奠定了本场比赛的胜利

­  因为只有"轻骑"才能打出这个奇袭的效果,所以选择这种打法的队伍,要么舍弃一些前排抗伤害的能力(比如选择凯南作为上单),要么牺牲掉一些伤害输出能力(比如用卡尔玛打中单)。坦克能力或输出能力的匮乏,肯定会导致己方在正面团战中吃亏,即便能成功开团,如果团战打不过的话那还是很尴尬。所以这些队伍一定要有相应的解决办法,就目前比赛来看,解决办法有以下两种:

­  一个办法是要尽可能强化己方阵容的团战能力,换句话说也就是AOE伤害和AOE控制能力尽量多一些,用AOE技能的额外收益来弥补自身的攻防短板。说到AOE伤害和AOE控制,大家首先想到的恐怕就是兰博,这个英雄只要能用大招打中两个甚至更多的脆皮,这场团战可能就十拿九稳了。至于兰博本身抗伤害能力不足,以及中单卡尔玛伤害能力有限的缺点,完全可以靠一个大招补回来。而发条、沙皇也是AOE能力很出色的英雄,但因为种种原因,目前鲜有登场机会。

­  另一个办法就是提高开团的容错率,简单来说就是己方一旦尝试性开出了一个自己不想打的团(比如并没有成功先手到自己想要的目标,或是发现对方已经人员齐整或支援到位),就要有一个弥补的手段,免得让先手开团的英雄白白送命。像娜美的大招、特朗德尔的柱子、巴德的隧道、波比的大招就可以在队友开团失败后掩护其撤退,相信在未来的比赛中我们肯定还能见到锤石的灯笼或是酒桶的大招,效果也是类似的。艾希、巴德和烬的大招则是"摸奖"性质的试探,如果命中且时机良好,那担任"轻骑"的英雄就可以轻松跟进打出一个良好的先手;如果没能命中或命中后但机会不好,那大家撤退后再寻找第二次机会就行了。冰鸟的W冰墙配合Q的晕也具有类似的"摸奖"效果,去年S5中Xpeke曾经这么打出来过,不知道今年还有哪支队伍可以再重现这种战术。

­  这一支穿云箭的命中,宣告着EDG这场团战的溃败

­  本次战术分析就到这里了,希望能让大家看了后能有一定帮助,使自己开黑时打的更爽或是排位时上分。因为小组赛只进行了一半的关系,很多队伍事先所准备的战术我们还没能见识到,等下周比赛过后我们再来分析吧!

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