暴雪发布《守望先锋》首个PvE任务
发表于:2024-12-29 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月29日,为庆祝游戏注册账户突破2000万大关,暴雪为该作设计了首个PvE形式的持久战任务,名为"垃圾斯坦的复仇",要求四名玩家合作抵御癫狂科学家发动的波次进攻。且箱子外观重新设计,以期契合万圣节氛围。玩家
为庆祝游戏注册账户突破2000万大关,暴雪为该作设计了首个PvE形式的持久战任务,名为"垃圾斯坦的复仇",要求四名玩家合作抵御癫狂科学家发动的波次进攻。
且箱子外观重新设计,以期契合万圣节氛围。玩家开箱可获至少一百件新设计的皮肤、表情,及胜利姿势等角色外观物品:
与万圣节内容一同发布的还有平衡修正补丁,暴雪提升了安娜放大招的成本和手雷的杀伤半径,黑百合的开镜时间由0.5秒减至0.33秒。游戏还改善了联机体制:私人局现可暂停;离场及掉线玩家可重新加入游戏;主动离场前必须打满两分钟,这样才不会有怒退惩罚但记战败一次。
另外,《战争机器4》也将迎来修正补丁,只不过是在服务器端。
开发方在官方论坛上宣布,精英宝箱的购买成本由4000点降至3500点,对战局的收入现有所提升。但这么做引入一个新的缺陷,终局统计时会显示玩家收入为零,好在这只是表面现象,实际上收入未受影响,开发方将在下个补丁中修正这一错误。
据称下一个服务器端补丁将改善匹配机制和中途掉线现象,但以个人经验看,什么补丁都比不上加速器在联机中所起的作用。
补丁
玩家
收入
暴雪
外观
成本
服务器
现象
万圣
开发
服务
设计
癫狂
主动
体制
加速器
半径
只不过
垃圾
大关
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