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LOLS7天赋修改有哪些?天赋改动详情一览

发表于:2025-01-08 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2025年01月08日,­lols7天赋改动有哪些?lolS7天赋改动有什么变化?在新版本11月15日更新中,天赋也进行了大幅改动,小编带大家一起来看看这次的平衡性改动。­在上个季前赛中我们对天赋进行了彻底的推翻重塑,目的是

­  lols7天赋改动有哪些?lolS7天赋改动有什么变化?在新版本11月15日更新中,天赋也进行了大幅改动,小编带大家一起来看看这次的平衡性改动。

­  在上个季前赛中我们对天赋进行了彻底的推翻重塑,目的是让天赋的选择更多的是在于独立的游戏玩法,而不是单纯的数值强化。虽然在赛季中有许多的平衡调整,基本前提却没有改变。我们正着眼于每一条天赋树上残留的空缺,我们朝着更深度强化"玩法第一"的目标,并访问了系统中残留的两个"问题儿童"。

­  附注:我们最近发布了一篇文章来分享这些改动的大多数信息,因此如果你在看以下改动时有似曾相识的感觉,你可没有疯掉哦(或有超自然现象)。

­  凶猛系天赋

­  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。

­  双刃剑

­  一般而言,低层天赋在早期很有效,但在后期会不断衰退。这也让你在决策时更加合理。作为一个不断获得收益的天赋,双刃剑在第2层不够合理,因此我们将它移动到了更高层。

­  被移动到了第4层

­  新增新鲜血液

­  早期强大,后期衰竭的天赋。

­  你的首次普攻对英雄造成10(+1每级)额外伤害(9秒冷却时间)

­  双刃剑

­  第4层天赋提供了3种不同机制的伤害收益,以让其更适用于双刃剑。

­  风险收益更具体。请记住:(大多数)死人不会造成伤害。

­  增加造成伤害: 3% >>> 5%

­  增加受到伤害:1.5% >>> 2.5%

­  赏金猎人

­  如果你可以叠加层数,它将提供最高的奖励。

­  击杀每名独特敌人的伤害提升:1% >>> 1.5%

­  最高收益:5% >>> 7.5%

­  新增战斗专注

­  安全可靠,但需要时间来提升。

­  与敌方英雄战斗时,在5秒内提供最多5%伤害增幅。

­  移除恃强凌弱

­  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出恃强凌弱天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除恃强凌弱,替换为更加灵活的天赋。

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