我的世界怎么用资源包修改闪烁标语
怎么用资源包修改我的世界闪烁标语。那下面给大家分享的则是怎么用我的世界资源包修改闪烁的标语教程哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看吧!希望对大家有所帮助。
首先引用了mc中文wiki上的一段文字
文字[编辑 | 编辑源代码]
在 assets/minecraft/texts 里的3个 UTF-8 格式的 .txt文件储存了游戏要用来显示的文字。
文件 end.txt 含有终末之诗的文字,使用了样式代码的颜色代码来区分2个讲话人,文字 PLAYERNAME 将会被玩家名称代替。在展示完了这个文件的内容后,接着就会显示 credits.txt 的内容。
文件 splashes.txt 含有使用了换行符分隔的游戏闪烁标语。每个闪烁标语都可以用不同的文字代替,而这些闪烁标语将会代替默认的闪烁标语。所以利用资源包不仅可以修改闪烁标语,还可以改end.txt和credits.txt。但是我不会改,如果真要改起来,也不是很难。UTF-8格式,支持中文、英文、俄文、日文、韩文等文字。
顺便说一下,资源包和材质包不同,资源包可以修改材质、音效、音乐、字体、文本等,高版本的MC还支持自定义3D模型,功能强大。
开始修改之前,需要一个资源包。可以自己架构一个新资源包,也可以用其他资源包。
资源包架构教程可以参考WM2030的教程:
材质制作教程
原版材质和模组材质的修改其实并没有很大的区别。
只不过模组材质在第一步解压时需要到mod的jar文件中解压。
另外有些模组的模型贴图会比较复杂,也是需要注意的。
①解压资源包
1、打开游戏目录minecraft.versions版本号。
2、右击文件名为版本号的jar文件,选择用解压文件打开【不是解压!】。
3、打开assetsminecraft,选中textures文件夹,右击,选择解压到指定文件夹,指定文件夹即可。
②完成资源包框架
1、新建一个文件夹,名称是资源包的名称。
2、在这个文件夹中新建assets文件夹。
3、把之前解压的textures文件夹拖进assets文件夹中。
4、创建一个png文件,名为pack,可以自己创作,作为资源包的图标。
5、新建一个记事本,把记事本文件命名为pack.mcmeta。
把以下文字复制到记事本中,中文部分可以自行修改。
第三行的资源包版本号,1.8.9以下的游戏版本对应就把这六个字修改为1, 1.9或1.10版本请修改为2, 1.9.4或1.11版本请修改为3。另外,如果是1.9的材质包可以兼容1.8,而如果版本号输入了1,就不能在1.9版本中使用。
{
"pack": {
"pack_format": 材质包版本号,
"description": "输入任何你想输入的文字"
}
}
③修改材质文件
打开 textures文件夹,会看到有十三个下属文件夹。以下介绍以1.9为准
blocks
该文件夹中包含所有的方块,或者说一切可以放置的物品贴图。以及这些方块的动态材质信息,也就是部分的mcmeta文件,这部分文件可以用记事本打开修改,但是说实话我不会。另外有部分贴图是黑白的,这些贴图的色调会随着生态群系变化而变化,其色调由colormap中的文件决定
colormap
该文件夹中有草方块、树叶等黑白贴图的色调文件。草的色调图左下角是沙漠群系,左上角是雨林群系,右下角是高原群系。树的色调图左边的半片和草一致,右边半片大概是白桦树的色调【其实我也不太确定】。
effect
该文件夹中有一个dither文件,嗯,其实我也不知道它有什么用。
entity
该文件夹中有所有实体的贴图,包括生物和矿车、末影水晶等等的实体,建议是和最新版的mcskin3d配合使用。但是最新版mcskin3d的高清功能有点问题。所以你们也可以找一下老版本的。