DOTA27.00地图机制研究分析
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12月13日,随着6.4个G大小的更新补丁降临下载窗口,DOTA2掀开了历史的新篇章--7.0版本正式与所有玩家见面。而经过了一天的观摩与操作后,笔者将在本篇文章中为你分析新版本的地图与游戏机制上的改动。
前言:
但在这里,先来补充一下前两篇文章中错误或者遗漏的地方。在天赋篇中,我们曾经提到因为到达25级非常困难,所以终极天赋对于很多酱油来说显得比较鸡肋。但在实际的游戏过程中,我们发现新版本大大地压缩了升级所需要的经验。在一场接近30分钟的比赛里,双方的Carry位英雄很轻松就能到达25级。至于酱油,如果比赛继续往后发展,在45分钟左右到达25级也是非常容易的。所以,终极天赋对于所有位置的所有英雄来说都是至关重要的抉择。即便是辅助,也能依靠它在关键时刻扭转乾坤。
此外,在大圣篇中,我们没有提到大圣在辅助位的作用。而再观看了Zai哥操作的一把四号位大圣后,这个英雄在辅助位上恐怖的能力也让人惊叹不已。上树后的高空视野能让大圣的伙伴能从各个位置发起攻击,不需要多少装备就能打出成吨的伤害。打个比方,辅助位的大圣就像是加强版的土猫。最后再提一点,在幽鬼使用大招的时候,如果大圣爬在树上。那么幽鬼的幻象将会出现在树下,但无法攻击大圣,幽鬼本体也没有大圣的视野。
肉山:夜魇土著变身天外来客?
废话不多,来聊聊地图。笔者一向自诩是一个接受新事物能力很强的人,但是这次的7.0更新,还是有一个地方让我非常难以接受--那就是肉山在地图上的位置。其实我们也能理解冰蛙把肉山放到河道中的意图,因为在原版的地图中,无论怎么修改肉山坑的入口方向,只要肉山出生在夜魇这边,那夜魇就拥有天生的肉山优势。只有把肉山坑整体移位,才能彻底解决这个存在已久的问题。但这个改动,说起来就是为了平衡而平衡,完全没有考虑到审美与协调。新的肉山坑就好像一个陨石砸在河道上方,从小地图上看去分外扎眼。如果是一个有强迫症的玩家,说不定都想把肉山坑从河道里"扣掉"。