风暴玩家吐血攻略 锤子螺丝使用技巧心得分享
说在前头:
锤子螺丝,自然是以 q 为主要输出的螺丝。因 q 的 cd 短,AOE 范围大,且自带回血功能,本身也有加速。无论是团中切入,还是残局对战都有较好的输出环境。
技能说明
普通形态
Q:以攻击目标为圆心的圆形 AOE,范围较大,可重置普攻,且"对范围内所有目标造成伤害一致"。CD 短蓝耗低,可用天赋提升伤害并且减 CD,因此选择作为螺丝的主要输出手段。
W:需要按住 W,滑动鼠标选取方向来释放,和阿拉纳克的 W 释放方法相同 ( 以下简称"拉扯释放" ) 。移动速度比 dota 的卡尔陨石要快,对面不配合无法打出大量伤害,蓝耗较大,需要注意使用。
E:强力的加速技能,造成的伤害感人。天赋可以点出爆炸减速,是螺丝切入的主要技能。
熔火核心
Q:大范围扇形 AOE 横扫,重点在于 1 秒晕眩。
W:狗蛋的 E 从天而降版,但需要拉扯释放,自带减速。
E:圆形 AOE,1.5 秒延迟,"对非建筑敌军造成伤害"。
三个技能自带对小兵及佣兵伤害提升。
天赋选择
1 级:萨弗拉斯的饥渴 ( 天赋 1 ) 。提升 Q 伤害就是提升输出 / 回血 / 清线能力,一举多得。
4 级:缓慢烧灼 ( 天赋 2 ) 。E 可以爆炸减速,且减速幅度为 40%,持续两秒不衰减。给碎颅者穆拉丁,跳对面后排,一个都跑不掉。
7 级:那个大螺丝只收 ( 天赋 1 ) 。Q 打中两名地方英雄救可以减 2 秒 CD,原本锤子 CD 才 4 秒,让螺丝无论是跟着 T 突进,还是防止对面多前排突进,都有极佳的表现。
10 级:一个是集火秒杀,一个是辅助推进,根据团队选择。
13 级:回火 ( 天赋 2 ) 。E 爆炸后有护盾,突进的时候多一点保障。
16 级:余波 ( 天赋 3 ) 。释放的 E 爆炸后,自己又会多一层 E,也就是多一层伤害 / 减速等技能。
20 级:下潜 ( 天赋 4 ) 。没有"其他特殊情况"的选择。16 级后很多人有质变天赋,已经具备了集火杀螺丝的能力。
弱点
1. 作为前排,体积过大却没位移技能:仅比大菠萝小那么一点点,然而却没有类似菠萝的 Q, 狼人的 E 这类位移突进技能,导致只要走位稍微不注意,就会被卡住,突进直接泡汤。
2. 缺蓝且无有效的回蓝方式:螺丝除了 Q 外其他蓝耗都较高,消耗方面并不算强。
3. 远距离造成伤害方式弱:W 伤害看似很高,但"按次数计算",而且它的滚动速度又特别快,对方只需要稍微的走位就可以减少大量收到的伤害。更重要的是这个技能蓝耗太高。
组队思路
现阶段很多人并不会针对螺丝,可以无脑上,但必须注意阵容选择。
1. 前排最多两个:也是说,除了螺丝外,另一个前排只能是主 T,双 T 的话,另一个 T 选毛妹。更多的前排不仅会导致螺丝这种胖子挤不进去,对面一个萨尔 / 乌瑟尔 / 泰瑞尔都可以进行一次完美反打。
2. 后排最好有位移且具有收割能力:有螺丝的队伍前排突进速度会比较快,后排一旦脱节,输出接不上就直接导致前排被集火干掉,甚至直接被泽拉图等留住 / 偷杀。斩杀能力则是确保自己不会被一堆残血反杀。
3. 辅助稍微注意下螺丝即可:螺丝血量比狼人还高,而且有 Q 吸血可以确保自己不会那么容易被集火。辅助稍微注意下即可。
团战思路
1. 开团:团战站在团队中间,第一个 E 给主 T,和后排一起集火被 E 减速的目标。W 丢对面后排限制对面输出和走位。
2. 反手:
( 1 ) 团战站在团队中间,让主 T 穿过人群去截住对面后排,第一个 E 给自己,挡住对面的突进。
( 2 ) 熔火核心 ---Q。
3. 切入时机:
( 1 ) 第一个 E 爆炸后,走上去 / 带着天赋给的第二个 E 冲上去。
( 2 ) 打得到谁就打谁,最好的切入阵型:对方后排 ----- 我方主 T---- 对方前排 ---- 螺丝 ---- 我方后排。
团队配合第一
1. 我的攻略里,团队永远是最重要的。多沟通带来的效果,比一次失误后" XX 你为什么不 XX "要好得多。
2. 碰倒傻逼不要急。傻逼会留在傻逼该在的位置,而你会在你该在的位置。