游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期32
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游戏王 环境历史
第二期 历史32、异星的最终战士 环境的不爆地雷
【前言】
请注意,本篇是历史31的后篇内容。
【拥有压制效果的怪兽们】
上一篇文章中说到,《Labyrinth of Nightmare -噩梦的迷宫-》中收录了像"暗黑英雄尸魔侠""食魂者巴祖"等,既有特点又十分优秀的高打点怪兽。
但是还有一些在其他方向上比较优秀的怪兽出现。他们都是一些单体性能并不算高、但是和其他卡组合起来就能发挥真正实力的怪兽。
·异星的最终战士 绝大的压制能力
首当其冲的就是这个叫做"异星的最终战士"的融合怪兽。
·暗黑尸魔侠+魔力吸收球体 此卡被特殊召唤时,破坏自己其他所有怪兽。只要此卡在场上存在,双方不能把其他怪兽召唤(反转召唤·特殊召唤)。
以"暗黑英雄尸魔侠"和"魔力吸收球体"作为素材融合召唤的怪兽。双围只有上级怪兽的水准,但是却拥有把其他怪兽的召唤行为全部封杀的这种无与伦比的压制能力。
特殊召唤时附带把自己场上除它以外的怪兽全部破坏的负面效果,的确符合"最终战士"的名号。由于怪兽只能盖放、不能反转召唤,所以仅凭自己基本什么都做不了。
受到攻击后翻转过来的话就可以行动了,不过这个时期能够承受住"异星的最终战士"攻击的怪兽寥寥无几,所以在战斗方面也是比较安心的。
虽说融合怪兽基本都是一些召唤难度比较高的怪兽,但它的性能和召唤难度成正比。其效果至今都十分管用,对于现在这种游戏速度加快了的环境反而更能发挥实力了。
只是像"电子壶""异次元的战士"这些可以作为对策的卡在当时环境中并不少见。而且本身就对魔法·陷阱没有任何耐性,使用1张泛用除去卡就能把它处理掉。
当时的除去卡一般都是魔法或者陷阱卡,所以这张卡难以正常发挥自己的实力。勉强可以用"恶魔科学怪人"这种手段来使用,但是这种场合下还会和"千眼纳祭魔"竞争出场机会。
通常情况下大家都会选择既没有负面效果、还附带除去功能的后者,所以它很难获得什么活跃的机会。强烈的展开封杀效果也由于游戏速度的原因无法像如今这样管用,诞生初期的地位很尴尬。
不过同年11月29日《Mythological Age -复苏之魂-》发售后这个情况瞬间就颠倒过来了,其作为【LastBattle!】牌组的关键卡发挥了重要作用。详情会在以后进行解说,这个牌组也同样和【宝牌大法师】一样属于先攻1回杀牌组。
不论以什么样的形式,只要卡牌拥有强烈的效果就有被恶用的可能行吧。
·封印的僧人 奘玄
作为和上述"异星的最终战士"关联效果的怪兽--"升灵术师 奘玄"也出现了。
·随机舍弃一张手牌进入墓地。这样做的场合,场上所有特殊召唤的怪兽全部破坏。另外只要此卡在场上存在,怪兽不能特殊召唤。
这张卡的效果是只封印特殊召唤。另外,随机舍弃一张手牌可以把"特殊召唤出现在场上的怪兽"全都破坏。
由于它是下级怪兽,所以作为Meta卡来说比"异星的最终战士"跟容易使用,根据牌组不同还可以把它编入主要连锁中。只是双围非常脆弱,如果不用什么方法保护住的话很容易被战斗破坏。
这个时期不像现在这样那么频繁进行特殊召唤,所以并没有引起玩家们的重视。
但是作为先攻1回杀的配卡来使用的话就不需要考虑那么多了。这张卡和"异星的最终战士"相同,都是担任【LastBattle!】牌组中COMBO配卡的职位。
·除外封印和墓地封印 海空
再来介绍一下和上述卡属于另外一个系统的Meta效果怪兽--"灵灭术士 海空"。
·此卡每次给予对手战斗伤害时、可以把对手墓地中最多2个怪兽除外。只要此卡在场上存在,对手不能把墓地的卡从游戏中除外。
只要这张卡在场上存在,对手无论是COST还是效果都不能把墓地中的卡从游戏中除外。再加上每次给予战斗伤害时都能把墓地中的怪兽除外的效果,它作为除外Meta还是墓地Meta都能很好的发挥作用。
纯粹当做怪兽卡来看,它的数值也还算不错,攻击力1800已经达到了准攻击手级别的战斗力。对上拉怪、检索的卡也不会怼输,所以比"升灵术师 奘玄"的单卡性能更高,也更容易运用。
不过这个时期与除外相关的卡基本都还没有出现,所以它跟白板怪没什么区别。硬要说的话假想敌也就是"食魂者巴祖"这种卡,所以很难期待它有什么作为Meta卡的活跃机会。
效果难以活用,那顶多是"双生精灵"的下位互换而已,其活跃的机会要等到下一个时代了。
【当时的环境 2001年7月21日】
请注意,以下是包含前篇在内的总内容。
随着"王宫的号令"这个强力的反转怪兽针对卡的出现,大量使用反转怪兽的【牌组破坏】受到了巨大的打击。
由于泛用性低下,所以在主战的时候很少会遭遇到,但是在更换副卡后就难以避免了。需要注意采用"旋风"之类的魔法·陷阱卡,有时候还要考虑是否要加入"人造人索加"。
"暗黑英雄尸魔侠"和"食魂者巴祖"的参战所带来的影响很大,给【Good Stuff】牌组又添了几个有力的选项。再加上"哥布林突击部队",超越1900点打店的实战级攻击手正在慢慢增加。
相对的"双生精灵""血腥魔兽人"的信赖性开始降低,不过还处于现役阶段,不仅在【Good Stuff】,在所有BEATDOWN牌组中都还继续担任着主力攻击手。
关于"异星的最终战士""升灵术师 奘玄"和上面说的一样,这时点还无法发挥自己的真正价值,在当前环境中基本看不到它们的身影。过了一段时间后,才在"最终一战!"的诞生同时得到了活跃的机会。
异星的最终战士 光灵使ver……
总的来说【Good Stuff】牌组得到了强化、【牌组破坏】则有些逆风而行了。虽说还不至于从顶级Meta牌组位子上跌落,不过还是多多少少受到了一定的伤害。
只是从这个时期起【宝牌大法师】之类的先攻1回杀牌组也开始流行了起来,像这种MetaGame还能不能正常进行的确要抱有疑问。之前我也提到过,当时我正好迎来了考试期,所以对环境是怎么发展的并没有过多了解。
不过至少我知道先攻1回杀牌组肯定在环境中肆虐过,MetaGame估计也出现了同等程度的混乱吧。
【总结】
以上和前篇合起来,就是《Labyrinth of Nightmare -噩梦的迷宫-》发售后出现的一些事情。
能够立刻成为战力的卡都是一些泛用卡和Meta卡,而COMBO配卡的开花期都比较晚。但是其凶恶性不亚于"生还的宝牌",直到获得活跃机会为止都是未爆的地雷。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-32)