游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期18
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第二期 历史18、手牌抹杀现身 牌组破坏复权
【前言】
随着2000年11月1日制限改订的公布,【牌组破坏】的地位略有下降、【Good Stuff】也遭到了不小的打击。另一方面【苦选大法师】没有受到影响,相对来说在环境中的支配力稍微提高了一些。
这之后,同年的11月21日随VJump附赠了一张"绝对防御将军",这也没有什么影响,环境仍旧平稳的向前推移。
效果:"这张卡在召唤(反转召唤)成功后变成守备表示。这张卡守备表示的状态也可以进行攻击。(伤害计算照常)"
不过同月第三弹初始卡组的发售,给这个状况带了巨大冲击。
【EX-R 必加卡牌再收录与强力新卡】
2000年11月23日,《EX-R》发售。收录内容除了以前的初始卡组《EX》中的卡牌外,只有2张新卡。
再加上前言中所讲的杂志同捆卡牌,游戏王OCG全体卡池略微增加到了893种。另外,作为再收录源头的《EX》其实在这个时期的卡店中都还有库存,入手并不困难。而且定价高达3000日元,所以以再收录的内容为目的去购买它的人应该不多。
因此,购买这个《EX-R》的人基本都是奔着新卡去的。
·灵魂交错 将对手的怪兽用作祭品
第一张新卡是魔法卡"灵魂交错"。
·使用这张卡的场合,在使用的回合自己不能进行战斗阶段。将场上1只对手的怪兽代替自己的怪兽作为祭品来使用。
拥有将对手的1只怪兽作为祭品使用的效果。但是其代价就是发动的回合不能进行战斗阶段。
把对手的王牌怪兽祭掉用来召唤上级怪兽,在这点上功能和"心变"有些相近,是一张十分有趣的卡。特别是当时正处于反转怪兽的全盛期,这张卡作为能够安全处理盖放怪兽的对策来说获得了很高的评价。
但缺点就是不能进行战斗阶段,所以也不能无脑加到牌组里。看上去没有明显的损失,实际的损失却很大,到最后反而因此失脚,这种情况也是屡见不鲜。
最重要的是,这张卡仅凭自己完全没有作用也是一个巨大的缺点。和【Good Stuff】的理念稍微有些不契合,所以采用率也逐渐趋于了平缓。
·手牌抹杀 手牌更换卡的代表
关键就是这第二张卡"手牌抹杀"。
·双方将手牌全部舍弃后,分别从自己的牌组抓取舍弃张数的卡牌。
双方全都舍弃手牌,然后抽取对应张数。但是,自己会少"手牌抹杀"这1张卡,所以如果只是单纯地正常使用的话就会亏卡,这点需要注意。
不过它还隐藏着足以掩盖这个缺点的实力。在各种情况下都可以组出COMBO,纯粹只是为了更换手牌的用法反而更罕见。
这个时期还没有足以发挥它真正价值的空间,但即便如此其利用方法也有很多,并且还是数量稀少的新卡,自然吸引了玩家们的广泛关注。
当时,对这张卡的诞生最感到高兴的就是【牌组破坏】了。
"手牌抹杀"在性质上也算是一种拥有牌组破坏效果的卡牌。因此对【牌组破坏】而言就可以作为"根据对手的手牌数量来削掉对手的牌组"来运用。当然它也还兼任了更换手牌的作用,一边进行牌组破坏一边可以将手牌中不要的牌高效的处理掉。
从结果来看,得到"手牌抹杀"的【牌组破坏】稍微取回了一些因为制限改订而失去的"攻击手段"和"续航能力",在当时的环境中又重新巩固了自己的地位。这个消息对以它作为假想敌的牌组们来说无疑是一个坏消息。
特别是【苦选大法师】十分不擅长对付手牌破坏,落入了一个比较尴尬的境地。
若是运气不好、开场就抓到了"被封印的黑暗大法师",然后被"手牌抹杀"送进墓地了的话就会立刻游戏结束。但是再一想,如果留在牌组中的话也同样有被牌组破坏扔进墓地的危险,真是左右为难。
【当时的环境 2000年11月23日】
手牌抹杀的诞生让【牌组破坏】再次雄起、一口气变成了环境中最大的势力。
另一方面【苦选大法师】的状况就比较严峻了,不得不采取一些对策。不过对方也没有直接的打击力,所以也偶尔能看到强行无视"手牌破坏"只看自己速度的战术。
【Good Stuff】很少使用"手牌抹杀",状况基本没什么变化。虽然也有些人尝试去使用"灵魂交错",但是被其难以操控的特性拖了后腿,最终也没什么活跃的表现。
再看Fun向牌组方面,【重返战场】的实力略有提高。
由于"手牌抹杀"的诞生,容易卡手的那些上级怪兽也能轻松处理掉了。和"灵魂交错"的相性良好也是因为相同的理由,两者确立了在牌组中主要部件的地位。
作为结论而言,在环境顶点附近再次进入了三国争霸的状态,势力竞争也随之展开。
【总结】
以上就是围绕《EX-R》发售而引起的变化。
因为新卡比较少所以并没有什么激烈的变化,但是"手牌抹杀"的诞生给环境带来的影响也不可忽视。险些失去力量的【牌组破坏】一口气取回了实力,可见这一张卡带来的影响力极大。
对看到这里的诸位表示感谢。
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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-18)