游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期13
本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明
【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第二期 历史13、与开发时效果不同的黑魔导女孩
【前言】
随着游戏王OCG史上首场国际大赛的举办,以世界为舞台展开了激烈的对决。
但是这场赛事对大部分玩家来说都是无缘接触的世界,普通的卡店中洋溢着悠闲的气氛。
【初代爱抖露 黑魔导女孩】
我们先来看看和大赛有关的话题"黑魔导女孩"。
·自己和对手的墓地里每有一只"黑魔导"或"黑混沌之魔术师",攻击力就上升300点。
6星,攻击力2000的上级怪兽。根据双方墓地"黑魔导"和"黑混沌之魔术师"的数量来增加攻击力。
虽然效果看上去有些特别,但也不是说卡牌性能就很优秀。不过这张卡是原作漫画主人公的主力攻击手之一,在陷入僵局的时候经常会用到的重要卡牌。
当然她在玩家之间的知名度也很高,在一部分地区的人气甚至超过了"青眼白龙"(上音注:再次强调,此作者是青眼白龙控)。在卡图方面非常有优势,并逐渐分成了"Dragon派"和"Idol派"两大派系。
但是这个时期的"黑魔导女孩"是7月25日~8月27日举办的《游戏王决斗怪兽III 三圣战神降临》的大赛奖品,用通常手段无法入手的稀有物品。等到《PREMIUM PACK 4》发售后才可以用正常手段入手,在此之前是真正被称为"偶像卡牌"的高岭之花。
(重要☆上音注:上面这张图是YouTuber--hajime社长在2018年2月,用120万日元购入的罕贵度为SER的"黑魔导女孩(真)"。至于为什么会有一个"真(本物)"字样,肯定很多人都已经知道了,但在这里还是容我多说两句。
一般来说游戏王OCG的卡牌左下角都有一个卡牌密码,有些游戏王的电子游戏中有密码机器,输入这些密码可以找到对应卡牌。KONAMI为了区分大赛配布的特别卡牌和一般贩卖的普通卡牌,就会在一般贩卖卡牌左下角的本应该写卡牌密码的区域,写上复制品"Replica"字样进行区分。正如这次的黑魔导女孩这样,第二期历史10中我所用的"青眼究极龙"的图也是有这个字样。
《PREMIUM PACK 4》的"黑魔导女孩"
那么这个"黑魔导女孩(真)"在世界上到底有多少张呢?
首先是上面原作者也提到的《游戏王决斗怪兽III 三圣战神降临》的比赛,这个比赛是在全国各地卡牌店中分别举办的,预选赛每个卡牌店都不尽相同,但是决赛都是统一采用的淘汰制。优胜者可以得到罕贵度为SER的、和罕贵度为R的"黑魔导女孩(真)"各一张,上位入选者(2-8名)可以得到罕贵度为R的"黑魔导女孩(真)"一张。
也不知是全国举办这个比赛的店铺一共有300家、还是在期间内有的店铺重复举办了多次比赛,最终配布给卡牌店的"黑魔导女孩(真)"一共有:SER罕贵度300张,R罕贵度2400张。
当初比赛的宣传海报,图片来自日本雅虎竞拍
在大赛举办后,又在JUMP·VJUMP共同推出的抽奖活动中追加生产了"黑魔导女孩(真)"的SER罕贵度100张、R罕贵度400张。
《VJUMP》2000年12月特大号封面,左下角写着"'黑魔导女孩'VJ&WJ合同 500名赠送"字样
再加上在2018年3月24日发售的初始卡包《STARTER DECK 2018》的初回限定版中,作为秘藏卡之一封入了10张SER罕贵度的"黑魔导女孩(真)"。另外,这个初始卡包分日版和亚版,据说两种版本各封入了10张此卡,如果这个情报是正确的话,那么"黑魔导女孩(真)"在世界上现存的大致数量就是:SER罕贵度420张,R罕贵度2800张。下面回到正文)
由于是稀有卡牌所以请原谅我在这里暂时先将"黑魔导女孩"当做不存在来处理。
顺带一提,这个"黑魔导女孩"和开发时的样品效果不同,当时的效果是"墓地中每有一只魔法使族怪兽,攻击力就上升200"。
"黑魔导女孩"设计之初的卡图
这个时期有诸如"双生精灵""黑暗精灵""黑森林的魔女(调整前)""神圣魔术师"等等多数的实战级魔法使族怪兽存在于环境当中,如果她以开发时的效果出世的话,应该就会和"恶魔召唤"组成上级打手二人组活跃在环境中吧。
【再收录卡包 《BOOSTER3》《BOOSTER4》】
另外在2000年9月9日,《Booster R2》发售,从《BOOSTER3》《BOOSTER4》中再收录了总共50种卡牌。由于是复刻的内容,所以游戏王OCG全体卡池仍然保持838种不变,不过这里面有不少必加卡,所以这个补充包也很有人气。
CARDDASS专用商品
特别是"双生精灵"和"天使的施舍"在这个时期已经绝版,即便是罕贵度为N的卡,实际上也很难买到或者交换到单卡。受其影响,各个卡店也都缺乏库存,所以这个《Booster R2》对第二期入坑的新手玩家来说是必买的补充包。
虽然这么说,但是根本问题没有解决,Booster系列卡牌比通常卡包的供给量要少的多,有些地区甚至在卡店里都没有设置(CARDDASS扭蛋机)。因此也无法完全满足所有玩家的需要,问题被延期到《Booster Chronicle》发售、再次收录了这些卡后才得以解决。
【总结】
以上就是2000年8~9月左右发生的一些事。
同年8月15日的制限改订以后并没有明显的变化,环境处于持续平稳的发展期。【牌组破坏】依然拥有广泛的支配权,【Good Stuff】不得不采取对策的状况也毫无改变。
不过也不是说什么都没发生,影响了世界大赛的【加农BURN】牌组的存在开始在环境中渗透,玩家方面在构筑方面的知识水平也有了变化。想来"杀手蛇(调整前)"的价格被炒高,好像也是从这个时期开始的。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-13)