游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期30
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游戏王 环境历史
第二期 历史30、制限改订2001/5/28 宝牌大法师强化
【前言】
从《LIMITED EDITION 3》中诞生了2张实战级别的卡牌,给环境带来了不小的波动。特别是"精灵之镜"与当时的环境十分契合,不仅是对卡池、对玩家的操控风格也产生了影响。
另外,2001年5月21日,同样是JUMP关联的附录卡"鹰身女郎 电子紧身装束"问世了。虽然这张卡没有对环境产生什么影响,但是在规则上当做其他卡名来看的这种效果外文本,是至今从没有过的独特形式,多少还是受到了一些关注。
"这张卡的卡名在规则上当作'鹰身女郎'来使用"
这之后,实施了2001年第二次也是最后一次的制限改订。
【制限改订 2001年5月28日】
2001年5月28日,游戏王OCG颁布了第8次制限改订列表。
新被指定为限制卡的是以下1张:
新被指定(缓和)为准限制卡的是以下2张:
缓和成无限制卡的是以下1张:
以上翻译均为小编个人比较熟悉的版本,如与常用名称有出入还请见谅
以上就是当时KONAMI做出的裁断。有变动4张中3张是规制缓和,整体是向规制解除的方向进行的修改。
首先值得注意的是"团结之力"被指定为限制卡这件事吧。作为单纯的打点辅助卡来说性能过于飞跃,所以这次改订应该是有降低游戏速度的意图在里面。
虽然是一口气从无限制直接变成了限制卡、看上去稍微有些过激反应了,不过对于特化了"团结之力"的牌组来说,指定为准限制的话意义不大。另一方面,【Good Stuff】之类的牌组一般来说也就是加2张比较合适,大概考虑到这点,再用排除法来选择的话就"只好这样做"了吧。
规制缓和的卡是"混沌壶""补充要员""遗言状"这3张。
曾经是限制卡的"混沌壶"被缓和成准限制卡后【牌组破坏】受到了轻微的强化。放入张数变成了2倍、除了增加了凭运气抽到它的成分以外,还多了用"混沌壶"抽到"混沌壶"的情况。
话虽如此,到也算不上是什么决定性的强化,它在环境中的位置没有变化。
相对来说,"补充要员"和"遗言状"的缓和对环境带来的影响可真是不小。
"补充要员"可以放2张增加了【宝牌大法师】的稳定性。至今为止大法师配件卷入"手牌抹杀"的效果的时候,只能在抽到那唯一一张"补充要员"之前持续不断地挖掘牌组,而现在这种构造上的缺陷得到了大幅改善。
"遗言状"被缓和成了无限制卡,以现在的价值观来看这个改动简直就是失了心疯。不仅是【宝牌大法师】,对需要在盘面上多多出场怪兽的【宝牌BigBang】也受到了恩惠。展开手段一口气丰富了起来,牌组运行踏入正轨后就很少陷入卡手的僵局了。
总的来说,【牌组破坏】受到了轻微的强化、【宝牌大法师】则受到了大幅度强化。由于本来就很强很危险的先攻1回杀牌组又进一步得到了强化,游戏王OCG再次突入了黑暗时代。
【当时的环境 2001年5月28日】
综上所述,【宝牌大法师】性能更加稳定、并得到了暗黑期等级的牌组实力。先攻1回杀的成功率也得到了提升,体感大概2次就能成功1次。
当然,它的基础还是【黑暗大法师】牌组,所以就算先攻1回杀失败了也能在数个回合内达成特殊胜利吧。作为COMBO牌组的完成度在当时是压倒性的高,其凶恶程度在同样是黑暗期等级的牌组中也属于上位。
只不过,COMBO牌组独有的脆弱性还是无法避免的。与先攻时的强大成反比、后攻时很容易遭到妨碍然后崩盘,特别是对"王宫的敕命(调整前)"之类的永久陷阱基本没有还手之力。以"收押"为首的手牌破坏卡只需要1张就能让它的计划瓦解,只要这个危险性还存在、相对来说它的威胁度就算大幅下降了吧。
话虽如此,也不能因此就允许先攻1回杀的存在。这次规制导致本应该受到限制的牌组反而变得更强了,所以这时的规制缓和是一次失败的改动吧。
【总结】
以上就是2001年5月28日制限改订所引起的变化。
虽说整体来看是以规制缓和为思想核心的改订,但受其影响由【宝牌大法师】带来的黑暗时期也终于降临了。"补充要员"是限制卡的话才勉强让别的牌组有可乘之机,2张的话就很难了。
于是,又因为这是2001年最后的制限改订而让受害范围遭到持续扩大。下次的改订不得不等到第二期终盘,再此之前就真的没有在动过了。
不过,到了那个时候也顾不上什么【宝牌大法师】就是了……
对看到这里的诸位表示感谢。
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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-30)