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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

发表于:2024-12-23 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月23日,本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第二期 历史14、人造人索加最强的时代 活死人索加的威胁【前言】游戏王OCG迎来了停滞期,期间没有什么明显的变化、安稳的度过了

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史14、人造人索加最强的时代 活死人索加的威胁

【前言】

游戏王OCG迎来了停滞期,期间没有什么明显的变化、安稳的度过了一段时间。【牌组破坏】依旧作为最上位牌组活跃在环境中,另一方面【加农BURN】因为比较克制前者而越来越出名,所以虽然不能说是毫无变化、但相比变化强烈的前半期来说环境还是比较稳定的。

这时,环境中突然袭来了一批打破这个停滞期的卡牌。

Curse of Anubis 单体强卡大甩卖】

2000928日,《Curse of Anubis -阿努比斯的诅咒-》发售。诞生了新的52种卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到890种。

此卡包因收录了很多陷阱卡而闻名,整个卡池半数以上都是陷阱卡。与第二期第一弹的《Magic Ruler -魔法支配者-》遥相呼应,可以看出开发方在创意上下的功夫。与第一期相比收录内容的质量明显得到了改善,第一期的时候基本都是开到废卡,而现在的商品就已经让人有一种"开包的快感"。

当然,它也像我上面提到的那样,对环境的影响非常之大,甚至大到把环境里上位阵营的牌组进行了一次大洗牌。

·不说废话的陷阱无效化 人造人索加

虽然可能有很多其他意见,但一定要断言的话,我想这个卡包中最强的就属"人造人索加"了吧。

·只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡的发动和其效果就无效

只要这张卡在怪兽区存在,陷阱卡的发动和效果就会被持续无效化。相当于是一个怪兽内藏了第一期出现过的"王宫的通告"效果,在当时属于违反常识、犯规级别的强度

突入第二期后,比第一期增加了许多实战级的陷阱卡,在这个环境中遭遇陷阱卡的情况也变得越来越频繁,"王宫的通告"的评价也随之上升,并开始出现一些采用它的玩家。

但是,这个"王宫的通告"虽然有着身为永续陷阱的压制力,但相对的又容易亏卡、并且有着可能会起不到作用的弱点,综合来说略显威力不足。

这时候"人造人索加"诞生了。

简单来说它就是一个可以作为攻击手来使用的"王宫的通告",容易亏卡、容易烂掉的这两个弱点都被同时解决。平常就是作为攻击手来进攻,自己的效果有时候还能起到积极地作用,简直浑身是宝。

并且,这个"人造人索加"作为怪兽卡来说也是非常的优秀6星攻击力2400,双围仅次于"恶魔召唤"。

也就是说,"当时的顶级性能的上级怪兽"还"内藏了实战级效果",就算退一步说也是一张违反常识的卡牌。虽然硬碰硬的话还是打不过"恶魔召唤",但是当时面对上级怪兽基本都是用除去卡来处理,所以这个弱点完全可以用操作弥补。

另外,它的守备力1500也是一个刚刚好的数值,可以被"黑森林的魔女(调整前)"检索到。所以,使用起来的感觉基本和"恶魔召唤"无异,那些微小的弱点都可以无视掉。

综上所述,"人造人索加"早早地就加入到【Good Stuff】的铁板队伍中。

另一方面"恶魔召唤"终于被夺取了王牌的位置、为其长时间活跃的历史落下了帷幕。正所谓盛者必衰,无论多么强力的卡牌最终都会随着时代而逝去

·魔法禁止令 王宫的敕命

但是这时诞生的强力卡不仅仅是"人造人索加"。

与"王宫的通告"相对的卡、"王宫的敕命(调整前)"诞生了。

·只要这张卡在场上表侧表示存在,所有魔法卡的效果无效。自己的准备阶段时支付700生命值。不支付的话,此卡破坏。

与"王宫的通告"相反,可以让魔法卡的效果持续无效化。由于当时有很多以"强欲之壶"为首的凶恶魔法卡在环境中肆虐,这张卡就作为它们的对策卡而获得了很高的评价。

因为这个无效化的效果对双方都起作用,所以缺点就是自己也无法使用这些魔法了,但是比起让对手舒服的连续使用魔法来说,这种缺点也不值得一提了。并且本身不支付维持COST的话就会自动销毁,所以可以选择任意时机来解除它的魔法无效化效果,运用起来十分灵活。

另外,考虑到陷阱卡优秀的奇袭性,可以连锁对手魔法卡的发动去启动它,实质上相当于无COST的"魔法干扰"。当然,发动后它还会一直留在场上,所以比起一次性的陷阱卡来说,只要发动成功就等于赚了一张卡。

"王宫的敕命(调整前)"可以说是"魔法干扰"的上位互换卡,两者的性能差非常之大。相较之下"魔法干扰"有优势的一点顶多是咒文速度方面,像【Good Stuff】之类的公平牌组瞬间就把它替换掉了。(上音注:有关"公平牌组"的解释请参照第二期历史9

综上所述,这张"王宫的敕命(调整前)"的效果可以总结为"发动时可以让魔法卡无效化、这之后双方不能发动魔法卡。但是自己可以随时解除这个效果"。性能明显有些超模,简单来说就是"没有不使用它的理由"。

不过,只要它还是陷阱卡,就拿上面讲到的"人造人索加"毫无办法。当你封住魔法卡正处于安心状态的时候,突然对手生祭召唤了"人造人索加",随后就只能眼睁睁的看着被翻盘。这种情况在当初时有发生。

这是"人造人索加"的评价持续走高的原因之一、同时也是"王宫的敕命(调整前)"让出这个卡包最强之位的理由。

顺带一提,这个"王宫的敕命(调整前)"曾经过一次效果调整,上述的卡牌是调整前的效果。

调整后的"王宫的敕命"含有复数个弱体化要素,即便如此还是被指定为限制卡。当然了,完全体的这张卡持有的凶恶性质更高,实际上一个月后就被列入了准限制列表中。

调整后效果:"此卡控制者每到双方的准备阶段就需要支付700生命值。无法支付700生命值的场合此卡破坏。①:只要此卡存在于魔法&陷阱区域,全场的魔法卡效果无效化。"

·苏生陷阱的开山之祖 活死人的呼声

另外还有一张和"人造人索加"相性良好的永久陷阱卡--"活死人的呼声"诞生了。

·选择一张自己墓地中的怪兽卡、将其攻击表示特殊召唤。当此卡不存在于场上的时,那个怪兽破坏。那个怪兽被破坏时,此卡破坏。

效果文本写的略微有些复杂,简单来说就是"复活墓地中怪兽的效果"和"自身离场的话破坏复活的怪兽的效果"、还有"复活的怪兽被破坏的话这张陷阱卡也破坏的效果"三者合一。

持有苏生效果的陷阱卡这在游戏王OCG史上还是第一例,其知名度之高仅次于"死者苏生"。

除了一部分例外、大部分怪兽基本都可以被无条件复活,复活后的负面效果只有一个自毁效果,这作为初期的苏生卡来说性能已经十分破格了。陷阱卡特有的"慢一拍"在这个时代也不算什么大问题,诞生以后很长一段时间都活跃在环境的最前线。

但是这张卡也是陷阱卡,当然会被"人造人索加"无效化。因此,乍一看两者相性很差、其实他们是可以共存的关系

举个例子,如果用"活死人的呼声"去复活"人造人索加"的话会怎么样呢?

先从结论来说就是"没问题"。理由就是"人造人索加"的陷阱无效效果在"复活以后"才会起效。

复活后,虽然"活死人的呼声"的效果被无效化了,但是对已经复活的怪兽完全没有影响。这个处理可能有些违反先入为主的观念,其实并不是"活死人的呼声"本身带有维持住怪兽的效果,复活以后两者之间基本就没有什么联系了。

只是"活死人的呼声"持有一个"在自己离场的场合破坏复活的怪兽"这种效果而已,所以从结果来看它们的关系像是一根线上的蚂蚱,通常来说需要把它和复活的怪兽一并保护起来。

也就是说,这个自毁效果被无效化其实是件好事,将它和"人造人索加"组合起来用正好可以抵消负面效果。

这也不是什么需要特别构筑去组合的COMBO,两者作为泛用卡采用率都极高,在巧合之下打出这个COMBO也不是什么稀奇的事情。反正知道了也没有什么坏处,这在当时使用【Good Stuff】牌组的玩家之间可以算是一个常识了。

补充一点,效果被无效的"活死人的呼声",可以被"飓风"回收以后再利用。在后面要提到的【重返战场】之类的牌组中,属于经常使用的基本COMBO。(上音译注:"重返战场",原文"リアニメイト",据日文MTGwiki解释,就是将墓地中的生物(相当于游戏王的怪兽)、直接返回到战场上,或者是指拥有这种效果的能力、咒语、牌组的总称。语源是英语的"Re"和"Animate"的组合。)


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