发烧潮玩

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期22

发表于:2024-12-24 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月24日,本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第二期 历史22、无法突破超重力网的时代【前言】请注意,本文是历史20的后篇。【性质独特的强力卡】虽说在《Thousand E

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史22、无法突破超重力网的时代

【前言】

请注意,本文是历史20的后篇。

【性质独特的强力卡】

虽说在《Thousand Eyes Bible -千眼的魔术书-》中收录了很多很多性质非常独特的卡牌,单在这些卡之中还是有几张尤为突出的卡。

一共有3张,让我们分别来看。

·最强等级的攻击抑制卡 超重力网

第一张就是永续陷阱"超重力网"。

·4星以上的怪兽不能攻击(可以变更表示形式)。

这张卡只要在魔法&陷阱区存在,就可以封印所有4星以上的怪兽的攻击。和在前一篇文章中出现的"千眼纳祭魔"有部分类似的效果,但是这张卡是允许变更表示形式的,并且对3星以下的怪兽完全没有影响。

但是,本来在下级打手中就以4星怪兽居多,所以在实际运用时很少会出现问题。在当时的环境中有活跃表现的低星怪兽顶多是"三眼怪(调整前)"和各种反转怪兽的这种程度,它们再打点上都没有什么威胁度。

总的来说就是全面克制BEATDOWN牌组的一张卡牌,作为控制流牌组的守护神在环境的最前线彰显着自己的强大的存在感。现在虽然从一线隐退了,但当初还一度被指定为限制卡,是游戏王早期屈指可数的强力卡之一。

但这个时期还处于"人造人索加"的全盛期,暂时还无法发挥多少实力。都不需要特意去破坏,对方在"上怪时顺便"就能把它的效果给无效化,导致难以如意的进行战场封锁。这种情况屡见不鲜。

不过这个"人造人索加"也在上一次限制改订中被指定为了限制卡,所以情况也不算是特别的糟糕。比起现在来看,当时能把它除掉的手段十分有限,所以在第二期当时一直维持着一定的采用率。

·让对手和自己什么也不能干 大寒波

第二张是一张叫"大寒波"的魔法卡。

·这张卡只能在主要阶段1开始时使用。直到自己的下一个回合来临之前,双方都不能使用魔法·陷阱卡。

描述有些复杂,简单来说就是"直到下次对手的回合结束时,双方不能发动、盖放魔法·陷阱卡"。从游戏王OCG整体来看也很少有这类特殊的卡牌,而且还蕴藏着乍看上去无法想象的凶恶的压制力。

单纯来想的话也可以在来回1个回合之内限制魔法·陷阱卡的使用。在此之上还有无法盖放的效果,所以对于陷阱卡来说是可以做到在来回2回合之内都不能使用。当时的魔法·陷阱卡采用率普遍比现在要高、这一张卡就可以赚取巨大的节奏优势。

不过这张卡对自己也有效,无脑使用的话只能让自己亏一张卡而已。由于只能在主要阶段1开始时发动,所以像是"自己先把其他卡先用一遍再发动这张卡"之类的过于明显的恶用法也成为了不可能。

本来第二期当时的游戏节奏就很慢,节奏优势的概念不如现在这么重视。结果在这张卡身上没有发现拖时间以外的价值,诞生初期很少有人在实战中使用它。

这之后随着时代的推移、拥有强力效果的怪兽也开始出现,上述评价也慢慢地被改写。它虽然拥有凶恶的潜力却被周围的环境所限制,所以在很长一段时间内都在蛰伏当中,属于一张开花较晚的强力卡

·机械族的王牌 限制解除

第三张是速攻魔法"限制解除"。

·所有自己的表侧表示的机械族怪兽的攻击力翻倍。回合结束时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。

拥有将自己场上的机械族怪兽的攻击力翻倍的这种简单粗暴的效果。不过其代价是受到倍化效果的怪兽在回合结束时会自毁,从卡名就能想象到各种名场面,是一张很有趣的卡。

由于只是单纯的把打点翻倍,所以下级怪兽的攻击力也能瞬间被强化成补刀级的火力。成功把复数怪兽倍化的话,总火力就能很容易的达到1回杀的射程内

但是,倘若在发动回合中没能取胜的话,就会让自己陷入非常不利的状况。受到恩惠的怪兽越多代价就越大,所以不得不在承受风险的前提下慎重运用。

话虽如此,害怕风险而导致没能发挥出全力的话,就没有特意要使用这张卡的意义了。也就是说"不成功便成仁",所以它可以说是【机械族】牌组真正的王牌。

不过第二期当时机械族怪兽的数量很少,能够达到环境实用级的只有"人造人索加"而已。而像"机械猎手"这种活跃在第一期的下级攻击手总给人感觉有些落后于时代,所以以机械族为主轴的牌组就很难构筑起来

机械猎手

因此,很难发挥"限制解除"的全部潜力,也很少看到它在当前环境中有什么活跃表现。和上述的"大寒波"同样,这张卡随着时代的前进才逐渐发挥出自己真正的价值。

【当时的环境 20001214日】

"哥布林突击部队"这个有力的下级攻击手的出现,令【Good Stuff】牌组获得了更进一步的进攻能力。不需要准备祭品就能召唤出超过2000的打点,受其影响2300攻击力以下的上级怪兽的评价也一落千丈

但是这个时期上级打线基本都是以"人造人索加"的2400攻击力为基准,所以对环境上位的攻击力水平没有什么影响。反而是对"岩石巨兵""黑暗精灵"这种肉盾怪兽和有副作用的攻击手的影响十分明显。这些卡牌再也无法像以前那样做出活跃表现,采用率也随之大幅下降。

强力的攻击抑制卡"超重力网"经常被玩家们放在【牌组破坏】【苦选大法师】等偏自闭的牌组中尝试使用感。但是,上面也提到过,这张卡被"人造人索加"克制,所以无法期待它在面对第一假想敌【Good Stuff】牌组时能发挥什么效力。

从整体来看其性能不够完善,属于一张没能达到环境实用级的卡牌

总的来说,【Good Stuff】牌组受到了强化,另一方面【牌组破坏】【苦选大法师】基本处于原地踏步的状态。但是【Good Stuff】所得到的强化最终也只是高打点的怪兽卡而已,不能影响面对另外两个牌组时的形势。

因此和前环境相比没有多大变化。虽说这个时期诞生了很多拥有十分有趣性质的卡牌,但是却对环境没有造成多大影响。

【总结】

与上一篇和上上篇文章结合起来,就是关于《Thousand Eyes Bible -千眼的魔术书-》发售所引起的一系列变化。

光从单卡的性能来看,这个卡包中的确出现了很多优秀并且独特的卡牌,并因此获得了很高的评价。不过,纵观整体环境其实影响比想象中的要小,没能惊起什么波澜。这些卡大多也都随着卡池的扩充才得到活跃的机会。

但是【千眼纳祭魔】之类的主题思想的诞生,却给粉丝向牌组注入了大量新鲜的空气。顺带一提,我个人就因为在第一期的时候组了【融合召唤】牌组,所以在这个时期稍加改进组了一套以融合召唤为主的【千眼纳祭魔】牌组。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:怎么感觉在我回忆中占比很重的一些卡,在这些文章里都没有什么突出表现……果然是因为环境不同吗?)

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-22


0