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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期20

发表于:2024-12-24 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月24日,本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第二期 历史20、意义不明的攻击力 哥布林突击部队【前言】从游戏同捆卡中诞生的"破坏轮(调整前)""血腥魔兽人"之类的强卡,让

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史20、意义不明的攻击力 哥布林突击部队

【前言】

从游戏同捆卡中诞生的"破坏轮(调整前)""血腥魔兽人"之类的强卡,让【Good Stuff】顺利的增强了实力。

但是,因为各种各样的理由导致它们采用了让玩家欲哭无泪的收录方法,一般的玩家实在是难以入手。库存本身就稀缺,想购买单卡也没有门路,为了比其他玩家抢先一步买到手,甚至有人在卡店蹲守。

在这激烈的争夺战进入白热化阶段的一星期后,发售了一个正式卡包。

【千眼的魔术书 独特的收录内容】

20001214日,《Thousand Eyes Bible -千眼的魔术书-》发售。新诞生了52种卡牌,游戏王OCG全体卡池扩充到了962种。

因收录了许多性能诡异的卡牌而闻名,让当时的玩家们着实吓了一跳。

·规格外的打点 哥布林突击部队

最为突出的就要数怪兽卡"哥布林突击部队"了吧。

·这张卡攻击后、在战斗阶段终了时变成守备表示。下个回合这张卡的表示形式不可变更。

如果在这回合攻击过,就要在战斗阶段结束时变成守备表示的下级怪兽。再加上下一个回合无法自己改变表示形式,在当时属于非常让人耳目一新的效果,并引起了众多玩家们的兴趣。

但是这张卡真正的特征是其极端的数值。拥有相当于上级怪兽的2300点攻击力,这个数值怎么想都不像是一个下级怪兽该有的。

相对的,其守备力是最低值的0,就连"神圣魔术师"都能轻易将它战斗破坏的超虚弱体质。考虑到攻击后2回合之内都只能固定为守备表示,所以实际上可以当做是攻击手中的消耗品。

不过这个时期有负面效果的攻击手中最有代表性的"暗精灵""地雷蜘蛛"等,都是有着繁重的生命值负担。当时的【Good Stuff】有生命值COST的卡牌比想象的要多,结果经常会出现这些卡之间的取舍问题。

因此,没有直接COST的"哥布林突击部队"就变成了低风险中等回报的优质卡牌,并受到了很高的评价。

就算是有一次性消耗品的特性,但是想到它可以把对手的"双生精灵"战斗破坏、紧接着又能作为一次性的肉盾来使用,绝算不上是亏本的买卖。且不说【Good Stuff】,就算是在其他牌组里也受到了广泛运用,可谓是一张十分强力的攻击手。

·半上级怪兽的开山之祖 魔导电子巨人

另一张叫做"魔导电子巨人"的上级怪兽卡也出现了,它与上述的"哥布林突击部队"同样属于"容易召唤打点又高的怪兽"。

·自己场上的怪兽比对手少2只以上的场合,这张卡可以不使用祭品进行召唤。

满足特定条件后,就可以免除费用进行召唤的特殊上级怪兽。虽然上面的效果文本写的是"召唤",但在当时的裁定就是"当做特殊召唤"来处理了。

这也就是所谓的"半上级怪兽",并且它是这个概念的开山之祖。这样称呼的原因就是身为上级怪兽却能像下级怪兽那样进行处理。

从性能方面来看,可以不使用召唤权就叫出高打点的怪兽,是不利盘面的翻盘利器。其召唤条件比较合适,而且当时的怪兽的展开速度并没有那么快,所以它用自身的效果来补强自己的展开力这点受到了玩家们的广泛关注。

但是这个"魔导电子巨人"的攻击力只有2200,作为上级怪兽来说有些低了。虽然这点本身并不致命,但是以Metagame的观点来看就有很大问题了,毕竟同期的攻击手"哥布林突击部队"就能把它战斗破坏。(上音注:关于Metagame的简单介绍请参考同系列文章历史12

结果"与其使用电子巨人还不如用哥布林"的这种想法渗透到了玩家们的心里,所以很遗憾,这张卡在当时的环境中并没有什么活跃的表现。

·不稳定的反击 魔力抽取

当然,这时期诞生的不只有优秀的怪兽。

到达了新境地的反击陷阱卡"魔力抽取"诞生了。

·对手使用魔法卡的时候可以发动。如果对手不从手牌中舍弃一张魔法卡,就让这个魔法发动无效并破坏。

和"魔法干扰"相同,效果是让魔法卡发动无效,简单易懂。并且不需要发动COST,所以不会亏卡。

不过如果对手选择了"从手牌中舍弃一张魔法卡"的话,这张卡自己的效果就会被无效化了。换言之,它的效果其实是让对手在"发动的魔法卡"和"手牌中的魔法卡"里面选一个来牺牲,可以看出它的性质和一般的反击陷阱有很大区别。

只要发动就可以确保跟一张魔法卡11,但是最终决定权握在对手手中,所以并不能每次都发挥出想要的效果。如果舍弃了一张在这个状况下最没有必要的魔法卡的话,这种11的行为就很亏了

因此,对方很有能选择的是"损失比较小"的一方,所以它不能算是无脑强卡。单纯的想要让魔法卡无效的话,老老实实的使用"魔法干扰"比较好吧。

不过,当对手手牌中没有魔法卡的时候,这张卡的效果自然就不会被无效化。这时候它就变成了无COST的"魔法干扰",所以它在这种情况下就能发挥出很好的效果。

对手手牌越少、它的成功率越高,0张手牌的话就能确保把对方的卡无效。通过和手牌破坏卡组合起来使用,可以获得相对稳定的效果。

但是这个时期,它还有一个"王宫的敕命(调整前)"这过于强大的竞争对手,所以没有获得多高的评价。这张卡受到高评价还是从"王宫的敕命(调整前)"被限制以后的事,在此之前都静静的沉睡在牌本中。

【待中篇再续】

以上就是在《Thousand Eyes Bible -千眼的魔术书-》的这些卡牌中,性能比较中规中矩的一些卡。

这三张卡虽然在当时也算是比较奇葩的类型了,但在这个卡包中还是只能属于比较容易理解的那部分。从卡牌单体来看性能相对稳定,特别是"哥布林突击部队"直接就成了【Good Stuff】的常驻卡牌并长期服役。

不过,这里最重要的并不是这些"中规中矩的优秀卡牌"。诡异的卡包中的重点卡牌,自然也有诡异的效果。

冠有这个卡包名的融合怪兽,"千眼纳祭魔"诞生了。

未完待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-20


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