《Fate Grand Order》天草四郎值不值得抽
Fate Grand Order天草四郎值不值得抽由游戏堡小编为大家带来,这次要评测英灵就是本次白色情人节PICKUP的主角天草四郎,也是游戏中的第二把尺子,fgo天草四郎怎么样?来看看吧!
天草攻击模式详解
ヘブンズ・フィール起動。万物に終焉を。
ツインアーム・ビッグクランチ
"双腕・零次集束"!
白情池来啦,各位大佬抽到心仪的给了吗
作为16白情池子的限定5星,天草的一大特色是 尺阶第一光炮 有2组完全性能分离的EX卡,分别为远距(7hits)和近距(4hits)。同时也一度是你游唯一拥有两套EX卡的从者,十分高贵。
形成Brave Chain时,根据三张指令卡结束时处在的位置,决定EX卡为近距/远距,其中A卡为近距、Q卡和宝具为远距、B卡保持原地。远程EX的综合性能均是近距EX的1.5倍以上。
日服在17情人节时对天草的EX卡进行了更新,近距EX的性能整体上修、与远程7hits保持一致。由于修正是以原先的远程EX性能为基准,因此伤害倍率仍然是其他从者EX卡的1.5倍。目前日服使用天草已经不再需要特意调整卡序。
国服实装的天草则为2套EX的原始模型,接下来将对np获取及伤害倍率情况进行实测。
[理论伤害区间]
90级满芙芙,首红,无礼装,无其他buff,不计克制及天地人克制情况。
1. 普通EX卡伤害区间为8171~9987
2. 远程EX(1.5倍)伤害区间为12256~14980
3. 同色chain即宝具BB时为远程EX,伤害区间为21449~26215
理论NP获取
首蓝,无礼装,无overkill,不计敌补正。
1. 普通EX卡NP获取为6.88%
2. 远程EX卡NP获取为12.04%
实测数据
伤害倍率。测试对象为枪龙娘,人属性无克制。
BQA Chain,近距离EX,hit数:4 伤害:780+1560+2340+3990=8670,符合区间1,不符合区间2。
BAQ Chain,远距离EX,hit数:7 伤害:741+1482+2223+741+1482+2223+3788=12680,符合区间2,不符合区间1。
宝具BB Chain,测试对象为亚马逊队长,人属性无克制。hit数:7 伤害:1325+2651+3977+1325+2651+3977+6779=22685,符合区间3。
NP获取。测试对象为种火,敌补正100%。
AAQ Chain,远距离EX,NP:12%(44→56),符合理论2。
AQA Chain,近距离EX,NP:10%(84→94)
近距EX我测试了多次都不符合6.88%的理论值,结合之前版内水友关于overkill判定的测试帖[/read.php?tid=11241213],这一部分暂时存疑我会努力更新测试结果。
结论
国服目前的模型为修正前的2套EX卡,其中远程EX的伤害倍率为近距EX的1.5倍,出星、NP率则为1.7倍。在这一模型下,np最大chain为AAQEx,不计算宝具时伤害最高chain为BQBEx,宝具红红的同色EX卡伤害高达2w4,当回合的输出接近4星狂水平。
合理安排卡序、多以Q卡收尾以打出远程EX,对天草的输出能力、NP回收效率和打星都会有相当大的提高。
基础介绍
天草四郎
Ruler
秩序・善/人属性/人型
出典:史实
其他出场作品:《Fate/Apocrypha》
角色设计:近衛乙嗣 设定作成:東出祐一郎
CV:内山昂辉
卡池情况:于16白情卡池限定登场,后有2次Pickup活动,分别是17圣诞和16白情复刻。
倍卡情况:赝作作为Extra阶真伪手稿各+1;鬼岛作为日本本土英灵攻击力增加60%;新圣诞作为剧情角色水果蛋糕获取+1。泳装一期铁材+1,二期雷阿露塔合金+1。 你小子还挺活跃啊
小neta: 由于3次Pickup都紧跟着高人气角色实装(白情之后监狱塔UP伯爵,新圣诞之后伊斯塔凛,复刻卡池之后新白情旧剑),因此有"天草之后必有惊喜(灾祸)"的说法。
卡面模型
面板数据
Lv90无芙芙 Lv90满芙芙 Lv100无芙芙 Lv100满芙芙
ATK 10972 11962 12011 13001
HP 14107 15097 15455 16445
尺阶特色生存面极为优秀,在仇狂以外的敌方场合就是常规3w血。ATK白值则较贞德高出1k3之多,在尺阶1.1倍系数支持下表现尚可,列全职阶第11。但由于无常规克制职阶,输出上限较一般。
配卡及卡性能
Arts 2Hits
Buster 1Hit
Quick 3Hits
Extra 4Hits/7HitsNP率:0.86%
星星发生率:10%
集星权重:100
自身的充电chain最高NP效率为AQAEx,不计算暴击、overkill和礼装效果时,打蓝约37.4%。(国服为AAQEx,打蓝约36.12%。)
NP率正常不残疾,加上自身有自充技能,在NP获取方面较为优秀。但在卡片性能上,常规指令卡hit数非常一般,单绿配卡也没有常驻被动强化,因此除EX卡外基本不值得期待。
相对的,7hits的EX卡不仅强化打蓝打星,还附带1.5倍伤害。单挑场合由于能稳定打出EX,性能大幅度提高。
突破材料
对素材的需求非常亲民,再临只吃各阶金银棋子,技能在8级之前只吃各阶技能石头。养一个满级尺子的成本非常低,唯一的不足可能是狗粮只有ALL阶才有100%经验。
满级技能需要各20个心脏之多,相对于实用程度而言性价比是比较差的,请根据自己的情况斟酌分配。
技能解析
被动技能
对魔力 A
拥有Saber级的对魔力,但对教会的秘迹无效。
自身的弱体耐性提升:20%
聊胜于无的弱体耐性提升,对性能的加强有限。
实际上"真名看破"和"神明裁决"都是尺子的职阶技能,为了游戏性上的考量在FGO中并没有如此体现。
保有技能
启示 A
和"直感"同等的技能。直感是战斗中的第六感,但"启示"适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明。
Lv.1 Lv.6 Lv.10
对自身赋予每回合星星获得[Lv.] (3回合) 3 6 9
冷却时间 8 7 6
作为供星技能比无辜的怪物多1回合CD,与剑兰的骑士不死于徒手同CD但星数少近一半, 同时自身不具备任何团队增伤能力,很难作为供星手使用。因此启示的出星更多情况下还是供给自己。前期时意义不大,高等级后配合7hits的EX能够稳定获得较高的星数,或配合辅助或2030进行补星,暴击加强伤害的同时进一步加速np回收。
洗礼咏唱 B+
教会用魔术,对灵体有极大效果。搭配上其宝具,甚至能升华Servant。
Lv.1 Lv.6 Lv.10
敌单体(死灵与恶魔)的NP以高机率(100%)减少
20%
自身的NP每回合增加(5回合)[Lv.] 10% 15% 20%
冷却时间 12 11 10
天草的特色技能。死灵和恶魔包括骸骨兵、僵尸、鬼魂、恶魔和眼球,目前还没有该特性的从者,因此灭气的效果很有限,主要作为自充能技能存在。
满级时在5回合内每回合充能20%,配合自身的np效率能够有效支持宝具释放,不依赖礼装。缺点是CD空窗期也是5回合。另外需要注意的是:洗礼咏唱并不是瞬发效果,而是在3张指令卡打完之后开始充能,因此无法做到第一回合原地开炮。同时由于宝具伤害较低,虽然可以在第二回合完成自充,但一宝清狗粮都很惊险,在宝具本开放前仍然不推荐用于周回本。 真爱当然随便带了
在车轮战等难度本中则有较大的意义,总充能量达到100%,解放礼装位压力以携带活动加成礼装。尽管尚无法达到连发的强度,但3回合2发的"伪连发"完全值得期待,凭借本身3w血的站场能力可进行持续输出,配合宝具的驱散特性开荒能力无比强力。单挑场合下再加上天草EX卡独有的1.5倍伤害,宝具BBEx的输出相当可观。
神明裁决 C
Lv.1 Lv.6 Lv.10
对敌单体(Servant)以机率赋予无法行动状态[Lv.] (1回合) 50% 75% 100%
冷却时间 8 7 6
优秀的硬控技能,范围相当广,仅次于R姐的魔眼(红颜美少年的"人型"范围稍广但命中概率较低),配合队友的灭气等技能更能有效控场。难度本如未削弱前的全力斗技中,就曾出现过双尺子通过硬控调整敌方充能条,靠白贞无敌扛宝具的攻略方法。在常规副本中则作用较小。
另外天草的神明裁决比白贞低一级,面对高对魔力的敌方从者可能会出现miss。
宝具详解
双腕・零次集束(Twin Arm Big Crunch)
将两手连接灵脉,对两腕的魔术回路加上过剩的魔力使其暴走,精制出拟似的黑暗物质,把周围的所有存在吞入的破灭型宝具。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
敌全体的强化状态解除
-
对敌全体的强力攻击 400% 500% 550% 575% 600%
Critical发生率下降(3回合) 30% 40% 50% 60% 70%
新圣诞活动前开放宝具本,宝具本开放条件为灵基2阶段&羁绊Lv.4&通过第五特异点。
宝具本后等级提升为EX,倍率从原来的300水枪升级为正常的一宝400红,但自身不带任何增伤技能,伤害依然感人。不过在孔梅辅助的大环境下,输出有一定提升空间。由于狗粮和钱门均为天属性,在携带20级宝石翁+孔明的情况下一宝伤害为24905~30439,可用于清前两波;搭配梅林时一宝伤害为34484~42147,也可以顺利清掉第三波;
副效果为全体强化解除,并且生效的时间点在产生伤害之前,因此闪避、无敌、战续、加防、回复等等所有让你觉得很烦的buff在天草一炮面前都是形同虚设。同时由于是宝具效果而非技能,加上本身不低的np能力,在CD上亦没有后顾之忧。作为全作目前唯一的全体进攻驱散,不但可以让自己打出有效输出,也是变相辅助队友,非常优秀。
但在常规副本中,由于鲜少会有多个强化同时出现的情况,这一效果并非无可替代。比如杰克的情报抹消,保有量大,特攻实用。再不济还可以后备C妈高速咏唱+露露不雷卡,经济实惠。天草的全体驱散还是只有在难度本中更能展现全部价值;
另一个副效果是降低暴击率。防御向的效果没存在感也无可厚非,不过在实际操作中效果还不错。一来宝具本之后由持续1回合提高到3回合,覆盖面大幅提高,另一方面一般敌方单位的暴击率最高为30%,提高暴击率技能的幅度则一般为20%,因此100OC时的降暴基本可以将敌方暴击控制在安全范围内,对天生命格硬的尺阶来说能够进一步保护自己和队友。
实战分析
总结来说,天草的3个技能都不算特别蠢,2技能持续充能,3技能战略硬控,1技能相对差一点低等级基本没用,但点满后配合自身打星能力也有一定效果。
问题在于这个游戏大部分的时间都在光炮清场,剩下的一大半也是各路单体特攻送某某上飞机,宝具输出是主流,控场更多是"锦上添花"。天草的技能组就尴尬在输出型配卡却没有任何强化输出的技能,攻击力、魔放、宝具威力、特攻,一概没有,因此没有辅助的情况下宝具伤害非常难看,也一度流传着5宝也拯救不了的五星之耻这样的说法。毕竟如果连锦都没有,花就只能做装饰了。
但是天草真的这么不堪吗?我们不妨先来看个视频直观地感受一下。
[天草四郎vs全力闘技[ネロ祭り] 作者:ねぎ]
尼禄祭复刻最高难度本、可能也是fgo运营到现在为止的最高难度本"全力斗技",在未削弱之前,天草+白贞+C子的双尺子思路成功通关,天草的作用开始凸显出来,一时间尺阶强无敌。而在削弱之后,甚至成为极少数能够单挑通关的从者,可以说是名声大噪也不过分了,也有诸多"打脸节奏榜"等声音涌现。
但就我个人认为,这两种评价都有点极端了。每个人都有适合自己的位置,就像狂炮效率高、明湖够稳定,而天草的舞台就是单挑、难度本以及单挑难度本。因此,周回效果一般并不意味着下水道,单挑全力斗技也不一定代表强无敌。捧得太高或踩得太低都无甚意义。
为什么天草在难度本中可以有较好的发挥,甚至可以单挑?
尺阶特色2倍血,面对复合职阶的生存能力极为优秀。唯一的不足是没有恢复能力,但可以通过辅助及master装备弥补;
宝具副效果强力,针对难度本中常出现的加防、闪避、回复等效果克制明显;
持续自充能保证NP获取,解放礼装位,无压力携带活动礼装;
有控场能力,一回合硬控制运用得当很可能产生质变;
自身伤害不足的问题一定程度上被活动倍卡效果和强力辅助覆盖;
EX卡性能优秀,追加1.5倍伤害对平A有相当增强。
在全力斗技中由于复合职阶+亡语效果非常恶心+中后期拉二尼禄双皇权加盾回血停不下来,前两条的优势被尤其放大。
我们不妨再来看2个单骑视频,分别是FZ的80W大流士和鬼岛的600W奶光。B阶面前众生平等,2倍血的优势不存在,更凸显出控场能力和EX性能的特点。(当然不可否认的是单骑通关或多或少都有运气的因素)
[死の風、波斯の王を天草四郎時貞で単騎駆け 作者:緋桜]
发挥NP获取的优势5回合3宝具,配合控制打出第四发宝具完成单挑。
[丑御前討伐を天草単騎 作者:緋桜]
鬼岛活动作为倍卡享受60%攻击力加成。由于宝具容易导致boss2动,因此主要利用的是EX卡1.5倍伤害的特性,以BQBEX、BBQEX削掉大量血量。
作者在后半段另附了一个不携带倍卡礼装的通关视频,非常惊险值得一看。最后17血神明裁决转好,也是为什么说硬控1回合有时候就能产生质变。
队友及礼装推荐
由于3回合红魔放的存在,辅助上梅林要略优于孔明,宝具配合启示进一步稳定出星量,持续抬NP更符合站场的定位,同时也能弥补回复上的不足。
对于缺乏宝具增伤手段的天草来说,黑白杯毋庸置疑是首选。
一般而言,500血的副作用在尺阶可承受范围内,且黑杯白值稍高于白杯,因而优先级更高。
红魔放兼顾暴伤外加超高ATK,月胜作为暴击主手的常用礼装性能自然不必多说,在天草的应用上,由于有技能出星的优势和性能优秀的EX卡,应对单体boss时较黑白杯更高效。但星数不会非常稳定,最好还是有其他补星手段。
类似的还有17白情大热的新礼装熱砂の語らい,400集星20暴伤配合梅林有一定实用性。但天草的输出构成复杂,暴击也不能完全服务于伤害,效果有限。
四星之荣死之艺术,满破30%人形特攻,在天草经常面对的从者车轮战中,相当于常驻30%暴伤和30%宝具威力,特定场合下甚至优于五星复合礼装。
以宝石翁为代表的一系列NP系礼装以及20%充能系从者,适合周回等farm本使用。不过天草用于周回的效果一般,这里就不多做推荐了。
难度本中大多需要携带活动礼装或其他对策礼装(对策防御、对策特攻等),不再赘述。