游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期36
本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明
【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第二期 历史36、黑暗时期到来 八汰乌的威胁与【Good Stuff】的末日
【前言】
卡池的变动让【牌组破坏】的势力缩小,在当时的环境全面被【Good Stuff】所压制。
但是作为非常规的牌组,【宝牌大法师】等先攻1回杀牌组依然有着不小的威胁。虽说与【黑暗大法师】(第一期)不同、还是有一定的对抗手段的,但是在后攻的时候就完全没有办法了,连一局完整的游戏都无法成立的情况也是时有发生。
在这伸手不见五指的暗云中,事态继续朝着最坏的方向发展。
【复苏之魂 终结的开始】
2001年11月29日,《Mythological Age -复苏之魂-》发售,诞生了新的51种卡牌。在加上同年10月25日发售的《STRUCTURE DECK -城之内篇-》所收录的2种卡牌,游戏王OCG全体卡池扩充到了1200种。
(上音注:城之内篇的2张新卡是"太阳的战士"和"指挥骑士")
"与暗属性怪兽战斗的场合,伤害步骤期间此卡的攻击力上升500点。"
"只要自己场上存在其他怪兽,对手就不能选择此卡作为攻击对象。另外,只要此卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400点。"
这是第二期期间恶名最高的卡包,出现了很多直到现在都还算是禁止级的卡牌。
不用说,这些卡对环境造成的危害无法估量。几乎所有的公平牌组都被驱逐出境,并在这之后突入了毫无疑问的黑暗时期。
·八汰乌 游戏王史上最恶的怪兽
纵观游戏王OCG的历史,有着很多以各种形式形成威胁的怪兽存在。虽然无法单纯地用排名来分先后,但是在这之中能够评为"最恶"的怪兽非"八汰乌"莫属了。
·此卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段返回持有者手牌。此卡给对手造成伤害的场合,对手的下个回合跳过抽卡阶段。
它属于灵魂怪兽的一种,持有无法特殊召唤、结束阶段返回手牌这2种和其他灵魂怪兽共通的特性。双围只有攻击力200、守备力100这种贫弱的数值,一看就不能胜任正规的战斗。
不过它拥有给予战斗伤害的场合"跳过对手下次抽卡阶段"这种在其他卡牌游戏中也少见的凶恶的效果,这就是"八汰乌"成为最恶卡牌的主要原因。
游戏王OCG这种卡牌游戏,是以每回合通过抽卡为前提来实现游戏平衡的游戏。虽然近几年由于环境的膨胀导致这种前提有被推翻的趋势,但至少在第二期当时,通常抽卡还是占有很大的比重。
"八汰乌"则把这种平衡打破,其凶恶性从游戏王全体卡牌来看也是屈指可数。倒不是说以前不存在像"刻之封印"这种封锁抽卡行为的卡牌,但这些卡牌大部分都是"单次封锁",并没有持续封锁抽卡行为的能力。
但是这张卡通过每回合的直接攻击就能够非常容易的维持住封锁。性质上,只要完成了一次这种状况,就基本无法突破封锁了,是一种非常恐怖的"必输无疑"COMBO。
当然了,如果还留有手牌的话也许还能找到出路。比如说,只要把守备力200以上的怪兽盖放到场上就可以暂时突破封锁了。
但这也只是拖延一下时间而已,威胁依然没有散去。结果如果不能处理掉"八汰乌"的话状况还是会一直恶化下去。在拖延时间的期间如果不能抽到什么对策卡,早晚会束手无策。
也就是说,向上述的那样一旦形成了软封锁,从这个状况发展到完全封锁也只是时间的问题。想要打破这种状况的话要不原本手里就有对策卡、要不就在拖延出来的回合中实现奇迹抽卡。
可是"八汰乌"在回合结束的时候会返回手牌,所以用咒文速度1的除去卡是无法处理的。想要除去的话需要用陷阱卡之类的可以任意时机发动的卡牌、或者用手牌破坏让对方从手牌中舍弃,总之都是一些需要费一番功夫的手段。
因此,根据手牌状况就有必要用出一些不是直接击溃"八汰乌"、而是间接对盘面造成影响的手段。具体来讲就是,制造出让对手怪兽全灭场上只有肉盾怪兽才能生存的状况、使"八汰乌"的攻击打不过来的这种对应方法。
虽然"八汰乌"的效果非常恐怖,但是单卡却只是一个弱小怪兽而已。一旦运转起来就有无与伦比的压制力,相对的只要把它周围可以形成威胁的卡牌认真清理掉,就能间接地使它无力化。
……话虽如此,如果真的能做到这种事的话就不用说什么"八汰乌"不"八汰乌"了,本来就是处于对自己有利的情况所以才能突破而已。所以这更像是"硬扯的"弱点,这种弱点也不仅限于此卡吧。
总的来说,它和"雷击"这种单纯的强力卡相比完全不处于同一个世界。哪边更强的这种争论暂且搁置,要说哪边"更恶劣"的话一瞬间就能得出答案了。
顺带一提,完全无法与上述异常凶恶的"八汰乌"相提并论的"刻之封印",现在连它都被指定成了禁卡。这个规制不是看它的单卡性能,而是预见到一些能够循环使用它的COMBO后所制定的,这更能反映出"八汰乌"的凶恶程度。
【八汰Lock】的成立
综上所述,"八汰乌"一降生就早早地成为了【Good Stuff】的常用配件。
其凶恶性足够高,并且还能在必要时用"三眼怪(调整前)"进行检索。配合上本身就拥有丰富除去卡的【Good Stuff】牌组,再加上手牌破坏,都给"八汰乌"预留了不小的活跃空间,简直可以说就是为【Good Stuff】这种牌组特意推出的卡牌。
不过正像我再三强调的那样,"八汰乌"带来的抽卡封锁的压制力过于强烈。只要完成了封锁就能赢,让人没有理由不牺牲其他优势去刻意使用它。
因此,至今为止的那种注重资源分配的游戏方式就不再适用,重点变成了如何让"八汰乌"的攻击打到对手。这已经不叫【Good Stuff】而是【八汰Lock】牌组了,和【手牌破坏三神器】那时候一样,牌组理念被完全覆盖。
逐渐的,牌组所采用的卡牌也越来越靠向能够最大限度支援"八汰乌"的那些选择。为了清理战场而优先加入除去卡,最后终于连"神圣魔术师"这种"很慢"的怪兽也被踢出去了。
不加入"八汰乌"的【Good Stuff】不配叫【Good Stuff】,然后加入了"八汰乌"的【Good Stuff】又变成了【八汰Lock】。这就是【Good Stuff】牌组从环境中消失的瞬间,从这以后它便化身成【八汰Lock】在环境中肆虐。
【中篇待续】
以上就是游戏王史上最恶劣的怪兽--"八汰乌"的诞生所引发的一系列变化。
仅仅一张卡就完全重塑了【Good Stuff】的巨大原型,最终造成了【八汰Lock】牌组的成立。卡牌实力过于超出常识的范围,其影响力之大甚至连"手牌破坏三神器"都无法比拟。
而且,这个时期还不是它的全盛期,到了第三期出现"混沌帝龙 -终焉的使者-"后,它的威胁度再次上升。直到后来它被指定为了禁卡,再此之前都把环境搞得乌烟瘴气,完全符合"最恶"的恶名。
但是这个恐怖的事态还在继续发展。根据看法的不同,可能比"八汰乌"还要凶恶的"最终一战!"诞生了。
"自己的生命值在1000以下的场合,于对手的回合才能发动。选择自己场上的1只怪兽,那只怪兽以外的双方的场上和手牌的卡牌全部舍弃。之后,对手从牌组里特殊召唤1只怪兽与其进行战斗(无视给玩家造成的战斗伤害)。回合结束时场上留有怪兽的玩家获得决斗的胜利,其他情况视为平局。"
中篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-36)