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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期01

发表于:2024-12-27 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月27日,本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第三期 历史1、第三期始动 世界统一格式导入【前言】穿过了波澜壮阔的第二期,游戏王OCG终于突入了第三期。作为一款卡牌游戏迎来

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史1、第三期始动 世界统一格式导入

【前言】

穿过了波澜壮阔的第二期,游戏王OCG终于突入了第三期。

作为一款卡牌游戏迎来了第四年,并在TCG领域建立起了自己的势力。跨越了两个世代的游戏系统经过进一步的洗练,其复杂的程度和高度不是初期能够比拟的。

但是和突入第二期的时候不同,这次世代交替并没有进行大规模的规则改订。虽然细节上略有调整,但还是继续采用的新专家规则。

由此可见新专家规则的完成度之高,正所谓是游戏王前半期~中期的象征性规则。

【卡牌设计的进化 第三期~第六期的模板】

这次世代交替并不是没有出现重大的变更点。就好像是要宣扬新世代游戏王的开始一样,卡牌设计也导入了新的模板。

那就是世界统一格式

一句话来说就是"与现在游戏王通用的卡牌设计"。细节部分有些差异,但基本可以说和现如今的卡牌是同种格式

与第二期相比,插画栏略微缩小、文本栏相应的扩大了。并且文字本身的尺寸也被缩小,比起以前能够记述更大的文本量。

最大的变化是怪兽卡的设计。把"攻·守"的栏位删除,在卡牌下方追加了"ATK/DEF"的小标记。这个空间只有1行、只能写上最低限度的信息,其实算是不太起眼的设计。

不过仔细想想一个攻守数值占用巨大的空间的确没什么意义,这个变更也算是妥当。整体比前一期相比更加精明,这种风格也酝酿出了新世代特有的空气。

作为结论而言,通过采用世界统一格式,今后可以设计比以前的效果更加复杂的卡牌了。乍一看只是格式变更而已,实际上却给游戏王OCG的发展带来了极其重要的影响。

比如说,如果不导入这个这个格式的话"混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)"可能就不会诞生了。

【总结】

以上就是第三期刚开始时候主要发生的事。

虽然没有对至今为止的规则进行大规模调整,但在卡牌设计上间接地扩充了游戏的宽度。怪兽卡的文本记述量翻了数倍,只要调整文本尺寸最多甚至能写上300字左右

大概可以满足各式各样的卡牌设计,没准开发方也在摩拳擦掌了。

说一点私人话题,我也是在这个时期回归的游戏王。顺利从应试学习中解放出来得我,心里也感到非常轻松,以一种死而复生的心态投入了卡牌游戏的汪洋大海中。

话虽如此,升学以后也有升学后需要忙的事情,也的确拿不出以前那样多的空余时间了。周围的朋友关系也基本重置,所以也有些失去动力,不过在卡店中也遇到了不少新朋友,而每次的相遇都在我心里留下了不可磨灭的记忆。

现在想来,没准比起卡牌游戏,我更是为了跟朋友见面才总是去卡店的吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:这篇好水,下篇就比较长了。本来说这么短的内容上周就能放出,结果上周去了一趟广州就没来得及。顺便情报弱者表示……出新闪刀了!我好兴奋啊!)

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-1


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