游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期03
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游戏王 环境历史
第三期 历史3、名推理 真相有12个之多的心理战
【前言】
请注意,本篇文章是第三期历史2的中篇内容。
【让对手进行名推理的卡牌】
上一篇文章提到过的"削魂的死灵"、"雷破",用它们一目了然的强大特性,在【八汰Lock】和【番茄手破】牌组中得到了活用。
这时,出现了一张强力"邪道"魔法卡--"名推理"。
·对方玩家宣言一个怪兽的等级。翻自己的牌组直到出现可以通常召唤的怪兽为止。出现的怪兽如果和宣言的等级相同的话,将翻过的卡牌全部送入墓地。不同的话,将出现的怪兽特殊召唤、其余的卡牌送入墓地。
一眼看上去文本写的比较复杂,简单总结来说就是"从牌组上方开始翻,把翻出来的第一个怪兽特殊召唤出来,但如果它的等级和对手宣言的相同,就把它送入墓地"。也就是说,这不是自己进行名推理、而是"让对手进行名推理的卡牌",它会根据对手对卡牌知识的丰富程度来改变成功率,是一张比较少见的卡牌。
比如说,如果已经见到"巨大化"了的话,对游戏有一定理解的玩家肯定就会宣言"2颗星"吧。采用"名推理"的牌组很高几率会是COMBO牌组,在这之中使用"巨大化"的COMBO牌组十有八九会是【科学怪人1回杀】。(上音注:"恶魔科学怪人"就是2星怪兽卡。)
当然,没有特别考虑什么COMBO就直接使用"名推理"的情况也是存在的,不过这种情况下使用的"名推理"本身就没有什么威胁性,不需要把这种情况考虑在内。
·【科学怪人1回杀】开花结果 为了一击而赌上一切的牌组
如上所述,这张"名推理"主要是用在COMBO牌组中的。基本就是以恶用为前提的卡牌,对【八汰Lock】【番茄手破】这些牌组不太有用。
在第三期,这张卡经常被用于后攻1回杀牌组【科学怪人1回杀】、和先攻1回杀牌组【魔导科学弹射龟】之中。
不过文中的这个时点,【魔导科学弹射龟】牌组还没有诞生,所以这里只提【科学怪人1回杀】牌组。简单来说这就是一个以攻击力9000的"青眼究极龙"进行一击必杀为目标的牌组。
在第二期当初,作为关键卡的"巨大化"早早地就遭到了规制,这个牌组仅仅存活了5天就消失殆尽。此后在2002年1月1日的制限改订中,缓和成了无限制卡,但当时还处于【八汰Lock】【宝牌大法师】还有【现世与冥界的逆转】的全盛期,所以还是没能迎来活跃的机会。
明明拥有极高的潜力却总是抓不到机会的这个悲剧的牌组,在获得了"名推理"后,终于作为主流牌组开花结果了。
其中一点好处就是获得了新的展开手段,但更加重要的是,它可以不使用召唤权就能够召唤出"恶魔科学怪人"。至今为止这个牌组从性质上来讲,就算能够完成COMBO,也经常会因为缺少一点点伤害而落败,但现在因为保留了召唤权,就能比较稳定的补上这点伤害。
另外,"杀人番茄""黑森林的魔女(调整前)"是4星、"三眼怪(调整前)"是3星、"恶魔科学怪人"是2星,牌组中的这些怪兽等级也分的很散,基本上抽到哪个都没问题。相对的对手就只能宣言2星,但实际上不论出哪张卡都能够连接到"恶魔科学怪人"。
这种高规格的牌组实力自然也会在Metagame中抱有很高的影响力。
这个时期的主流牌组都以抽牌Lock、手牌破坏等手牌资源控制作为主要的胜利手段,那么必然的,展开速度就会有所损失。这本身也不算是什么致命的弱点,但遇到【科学怪人1回杀】这种一拳牌组的时候,就不一样了。
特别是【八汰Lock】从性质上来讲,空场的情况非常多,结果就陷入了给敌人送温暖的尴尬境地。游戏初期使用召唤权召唤"八汰乌"来进行软控制的瞬间,第二回合就很容易遭到高达9000点伤害的即死攻击。
虽说"名推理"在【魔导科学弹射龟】中更加惹眼,但也不能忘记它对【科学怪人1回杀】的重要作用。
【突然变异 当初不温不火】
再来看一张和"名推理"一样容易被恶用的魔法卡--"突然变异"。
·将自己场上1只怪兽作为祭品。从融合牌组特殊召唤1只和被生祭的怪兽相同等级的融合怪兽。
以1只怪兽作为COST,特殊召唤和它同等级的融合怪兽。和"恶魔科学怪人"是互换关系,但这张卡可以特殊召唤的怪兽有限制,并且还额外损失1张卡。
即便如此,也不得不承认这是一张强力卡。实际上它也的确在第四期的【变异Chaos】牌组中,作为核心卡之一展现其威猛实力。之后也在【终焉铲土虫】牌组中作为辅助卡得以活跃。最终在2007年9月1日被指定为了禁卡。
(上音注:【变异Chaos】是混沌牌组的一个变种;【终焉铲土虫】是以"终焉之王 迪米斯"和"恶魔铲土虫"为核心构筑的牌组。)
"通过'世界末日'降临。降临时需要从场上或手牌中,把合计8星的卡牌作为祭品。支付2000生命值,场上除此卡以外的其他卡全部破坏。"
"此卡不能通常召唤。只有将自己墓地中的2只昆虫族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。此卡给对手造成战斗伤害时,将对手牌组上方的1张卡送入墓地。"
不过这个时期由于卡池的原因,远不比"恶魔科学怪人"好使,所以当时大家并没有积极采用。
虽然也有亏卡的原因在里面,但主要还是不好凑到作为"种子"的怪兽,顶多就是"千眼纳祭魔"用"替罪羊"、"魔人 暗黑护持师"用"吸血鬼领主"这种,能用在实战中的组合少之又少。
在这种情况下真的算不上有多强,从便利性上来讲也明显不如"恶魔科学怪人"。为了活用这张卡而开发的专用牌组【变异护持师】、【变异纳祭魔】等,都因为底力不足而被视为娱乐牌组。
顺带一提,我个人认为,这个"突然变异"在禁卡中也属于比较安分的那一类卡牌。虽说禁止期间非常的长、好像散发着异样的威压感,但结果也只是"恶魔科学怪人"的下位互换而已,冷静一想,这张卡的实力本身估计也就和"同族感染病毒"差不多吧。
【后篇待续】
以上就是关于《新的支配着》所收录的卡牌中,容易被COMBO恶用的卡牌。
它们都是很难一眼辨别实力的卡牌,只有和其他卡牌组合起来才能发挥出真正的价值。但也因此拥有很高的潜力,特别是"名推理"直到现在也还担任着一部分牌组的关键卡位置。
另外,同卡包收录的"大逆转谜题"从分类上来看也应该属于这一类卡吧。以这张卡的实力虽然没有在实际环境中得到活跃机会,但也因为游戏王网络联机的规则不同,也曾经被规制过。
综上所述,这个卡包收录不少强力卡和COMBO配卡,但实际上还引发了一个历史性的大事件。
后篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
(上音注:在上一期看到有评论说,在介绍一些卡牌的组合时,经常会想不起来这些卡是做什么用的,本来我提出了一个解决方法,就是把本文中出现的、而且在文中没有介绍效果的卡牌,单独放在一个页面中写上效果介绍,然后把链接放在文前文后,但当时又被回复说不用了。
不过我还是想问一下大家,觉得有没有必要这样搞一下,如果觉得有必要的人比较多的话,之后我也可以试着用一用这种解决方法。)
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-3)