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《DNF》次元行者打团经验分享

发表于:2025-01-18 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2025年01月18日,­DNF次元行者可以说是男法师五个转职最强的职业了,在伤害方面非常可观。下面游戏堡小编就给大家讲讲关于DNF次元行者打团技巧,大家可以参考一下。快随小编一起来看看DNF次元行者打团经验分享吧!­最重要

­  DNF次元行者可以说是男法师五个转职最强的职业了,在伤害方面非常可观。下面游戏堡小编就给大家讲讲关于DNF次元行者打团技巧,大家可以参考一下。快随小编一起来看看DNF次元行者打团经验分享吧!

­  最重要的话:适合自己的打法才是最好的。别人的终究只是参考。有些人不一定合适或者习惯。次元的技能运用其实也可以说是在合理的控制时间内。

­  合理的运用输出技能。有个致命性的问题,那就是施放速度的影响。

­  如果施放速度不足。那么。技能的衔接会变得异常缓慢。

­  正片:以我修炼场的伤害为模板。

­  如果是打C。伤害超过我些许即可1拖3。如若没有超过。那么带个辅助也是能轻松超过的。如果带个辅助伤害依然不如的话。。只能说明,你装备还不足以胜任主C位置。继续努力吧少年。

­  伤害图及面板:没有吃任何药。20级换装BUFF的105虫子输出展示。不要盯着一套幽魂和高面板。没有吃药就是这个伤害。并不算很高。做教学也不可能带个辅助去不是?

­  黑雾:一张被怼最多的图了。并没有什么难度。也就是吞噬魔皮厚点。

­  吞噬魔这边推荐不召唤奈雅丽。贴身吞噬魔经常导致无敌。

­  或者召唤出来茶歇。至于BOSS。进门抽一鞭子直接起手或者不强化的二觉起手都行。

­  震颤:同样没什么难度。也只是右边的怪失误的话比较烦。

­  推荐使用不强化二觉法起手。非常稳。具体参考视频。

­  一套奇点起手。一套二觉起手。不推荐鞭子起手。

­  不稳定、如果有定位补丁的。也可以进门丢雾。然后强化万花镜起手。

­  擎天之柱:团本1阶段的关键点。考验操作的图。门将以及BOSS的控制先手尤为重要。需要多加练习。

­  首先搬僵尸法参考:方法很多。就不一一实践了。可以站光柱点背对蜂群。也是一个稳妥法。没有队友的推荐带点狂龙之吼。这么做也不排除4个人全给僵尸咬的情况。(僵尸:这样的逗比见一个咬一个)

­  门将:读条到一半的时候即为控制时机。禁锢也可以。但比跃迁还考验手法眼力。

­  二觉可以安稳控制起手。但留不留给BOSS看个人输出能力决定。如果是带奶的话。我上面的伤害模板可以不使用禁锢和奇点也可以安稳一套带走。

­  听台词控制法:门将的台词,出来吧。我的部下。说到"我的"时候。就可以跃迁控制了。具体需要个人练习与实践。

­  花火:伤害足够可以定时粒子风暴+磁场秒两个分身。

­  如果还是不足秒掉补上摇篮曲。

­  和门将一样。也是推荐跃迁起手。禁锢与万花镜起手容错率低。

­  控制时机:花火罩子消失举剑1秒左右。还是那句话。需要个人实践来找准。少说话多练习。

­  二觉稳抓法:因为失去禁锢。控制少一个情况下对输出有一定要求。否则无法一套带走。我这里是穿了正装才一套带走的。只是给个参考。

­  一些艹蛋的意外情况处理方法:比如跃迁空了。直接跳阶段召唤分身之类。

­  可以找个机会丢雾。然后强化万花镜起手。注意松鼠的读条。

­  也可以奇点抓接禁锢起手。能一套带走可以在连招加入不强化二觉。

­  如果不能。留下二觉。开眼的时候强化二觉输出。但这么做队友会死。

­  所以看情况使用。

­  能源这一块:当初是并不想做这一块的教程的。毕竟难度低。暴走还可以说对输出与需要有要求。团本BOSS和绿名都是分开的。

­  绿名的:金和血没有。傻瓜式靶子还需要的话我真的想吐槽人了。

­  大眼仔:很简单的BOSS。骗抱怼即可。视频里没有发挥好,故差了一点血没带走。

­  也或许是控制时间不足受到高防限制的影响。奈雅丽可以骗抱。但有时候可能是假抱。也可以自己骗。但不要出现这种逗比主C我能抱一堆的情况就好。。。三保一有控的。你可以强化二觉去骗。如果没控强化二觉骗小心对眼。

­  最后火山的前俩绿名:地板娘需要队友所以懒得去搞了。起手也就跃迁强化万花镜或者禁锢之类。控制方法大同小异。玛提卡的话。能上山了还愁么。。激光可打字。磁场,虚影也可以。禁锢也行。考验眼力反应力。有位吧友说BOSS丢雾附身不会消失。这一点我暂时没有验证过。扯远。

­  第一个绿名有三种输出方式。但基本都大同小异。收招一个强化60。一个奇点。

­  第二个绿名对输出要求较高。否则飞天浪费大量时间。同时对控制要求也有。

­  所以连招没有放慢多少速度。技能甩的有点快。多看就能发现技能施放顺序了。

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