游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期02
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第四期 历史02、荷鲁斯之黑炎龙 LV系列诞生
【前言】
游戏王OCG自从2004年5月启动第四期后出现了一些变动,但整体还是和第三期的形式差不多。比起以前的世代更替其变化较少,但在此之前游戏王首次导入的禁卡制度可是一个不小的历史事件。
虽说严格来讲这算是第三期的事件,不过它也算是世代更替的象征之一。
在新时代刚刚拉开帷幕的这段时间里,第四期最初的正式卡包发售了。
【SOUL OF THE DUELIST 第四期初弹卡包】
2004年5月27日,第四期最初的正式卡包《SOUL OF THE DUELIST》发售了。诞生了60张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了1871种。
这个卡包作为不辱新时代之名,也因为进行了数项体裁变更而闻名。
当然,收录内容也非常丰富,出现了不少实战级的优秀卡牌。有作为单体除去卡在【除去齿轮】牌组中勤务的"槌击",以及通常怪兽的好帮手、【黑暗大法师】牌组的好伙伴"暗之量产工厂"等等。
"将场上表侧表示存在、攻击力最高的1只怪兽破坏。"
"从自己的墓地中选择2只通常怪兽加入手牌"
值得注意的是,当时的"扰乱王"也得到了不少关注。只是,大家都没有使用正常的用法,而是在【魔导弹射龟】中配合"神秘的中华锅"来吸取生命值。
"'扰乱·绿'+'扰乱·黄'+'扰乱·黑'。只要这张卡在场上表侧表示存在,对手的怪兽区就有3个格子不能使用。"
在这之后也的确在一些Lock系牌组中勤务过,不过仅在休闲娱乐的场合,才能真正作为【扰乱】系牌组中的王牌而获得活跃的机会。姑且在环境中还有一定的存在感,但某种意义上来说,这张卡也够不幸的了。
【LV怪兽诞生 条件达成LEVELUP】
不过,当时最火热的话题无疑是"LV"系列怪兽。
·只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡的控制权就不会改变。这张卡战斗破坏怪兽的结束阶段时,可以通过将这张卡送入墓地来从手牌或牌组特殊召唤1只"荷鲁斯之黑炎龙LV6"。
·只要这张卡在自己场上表侧表示存在,就不受到魔法效果影响。这张卡战斗破坏怪兽的结束阶段时,可以通过将这张卡送入墓地来从手牌或牌组特殊召唤1只"荷鲁斯之黑炎龙LV8"
·这张卡无法通常召唤。只能通过"荷鲁斯之黑炎龙LV6"的效果特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,就可以让魔法的发动和其效果无效并破坏。
以上描述分别是"荷鲁斯之黑炎龙LV4""荷鲁斯之黑炎龙LV6""荷鲁斯之黑炎龙LV8"。这三张卡分成了下级、上级、最上级怪兽,除了最上级怪兽,都可以通过满足一定条件来进化一个阶段。
这个进化条件是【LV】系列固有的效果,条件一般是"战斗破坏怪兽""迎来自己的准备阶段"等等。【荷鲁斯之黑炎龙】系列属于前者,跟后者相比必须主动出击,但进化速度快、风险相对较小,整体安定性更强。
当然,怪兽本身的规格也很高。
下级荷鲁斯的性能几乎和无效果的白板怪兽差不多,打点也只有1600略低。但只要进化成上级荷鲁斯,就会拥有对魔法卡的完全耐性,当时大多数除去卡都无法影响到它。
升级到最上级荷鲁斯之后可以让魔法卡的发动本身无效化。效果本身和"超魔导剑士-黑暗帕拉丁"是同类型,但荷鲁斯的效果不仅没有次数限制、还不需要COST,所以比"黑暗帕拉丁"的效果要强不少。
"'黑魔术师'+'破坏剑士'。这张卡只能通过融合召唤来进行特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,就可以通过舍弃1张手牌来让魔法的发动无效并破坏。全场和全墓地中每有1只龙族怪兽,这张卡的攻击力就上升500点。"
这个性能甚至适用到现代环境,实际上在第八期的征龙魔导时代,就有着被【征龙】的副牌组所采用的实绩。只看如今的环境的话的确没有活跃空间,不过随着今后卡池的变化,也不是没有再次浮上的可能性。
如此强卡在第四期当时不可能不吸引眼球。玩家们立刻就着手开发专用牌组,最终让【通告荷鲁斯】牌组得以成立。
【通告荷鲁斯】成立 新时代的【扰乱抵消器】
【通告荷鲁斯】是一个通过"荷鲁斯之黑炎龙LV8"与"王宫的通告"这两张卡进行组合、以此达成魔法·陷阱卡完全封印的BEAT·控制系牌组。不仅拥有非常强的控制能力,还拥有不俗的BEATDOWN能力,通常的BEATDOWN完全无法与它比拟。
这个牌组和【扰乱抵消器】同根、事实上也的确是它的后继牌组。虽然与【扰乱抵消器】抑制魔法·怪兽的风格略有不同,但这也是配合环境所做出的改变而已吧。不过也有一小部分人认为【通告荷鲁斯】的前身是【通告黑暗帕拉丁】。
……这一小部分人其实就是指我自己,所以也没有什么可信性。
回到正题,【通告荷鲁斯】的两张核心卡都不需要维持费用,所以只要凑齐这两张卡就达成封锁了。另外,前面也提到过,"荷鲁斯之黑炎龙LV8"本身打点就很高,所以在完成封锁后马上就能决出胜负。
这个封锁的强度大、成立条件平缓、底力丰厚,让它成为了一个高水准的强力牌组。事实上也的确在一段时间内作为主流牌组出现在环境的一角,并且存在感爆棚。
·未能大成 被【次元斩】猎杀
但是这个牌组并不是从成立之初就开始活跃的。第四期刚开始的环境基本继承了第三期终盘的走向,【魔导弹射龟】依然是龙头老大,其他还有【Chaos】【No Chaos】【次元斩】等老牌势力,再加上【美奈·病毒】这一新兴势力的存在。
而且"异次元的女战士""D.D.暗杀者"这些"荷鲁斯之黑炎龙LV8"的天敌正好就活跃在这个环境中,想要维持封锁状态简直是难上加难。虽说"王宫的通告"在对付【美奈·病毒】的"死亡卡组破坏病毒"时会比较有利,但在泛用卡方面却有了极大的让步,所以很多情况下连【美奈·病毒】都打不过。
即便可以用"等级限制B地区"等攻击封锁卡来弥补弱点,但是这样就有点本末倒置了,而且对【混沌】系怪兽的除去效果也没有耐性。
所以它基本处于一种生不逢时的状态,不可否认,在当初以它的实力的确只能算是一种娱乐向牌组。当然,这个牌组比【通告黑暗帕拉丁】什么的完成度要高得多,即便如此,它也不足以奋战在环境的最前线。
在这之后的第四期终盘,随着规制的加强而引起了环境的资源紧缩,这个牌组的评价又再次变高,终于在2006年3月之后作为强力Meta牌组君临了环境的一角,并在这之后大约活跃了1年左右。
【通告荷鲁斯】从长达两年碌碌无为的情况中华丽翻身、并在自己的全盛期大方光彩,这背后也少不了多年的积累吧。
【后篇待续】
以上就是关于《SOUL OF THE DUELIST》中的Top Rare--"荷鲁斯之黑炎龙LV8"的话题。(上音注:Top Rare,其实这个词以前也出现过,只是没做说明……这词原本是MTG用语,根据MTG日文wiki解释,Top Rare指的是卡包中金钱价值最高的卡,而并不是稀有度最高的卡。不只是卡牌实力高的卡容易成为Top Rare,其他还有像无色卡、费用低的卡等等,也比较容易成为Top Rare。大家最熟知的"黑莲花"甚至完美符合以上三点。换成游戏王的话,"荷鲁斯之黑炎龙LV8"应该是符合"卡牌实力高"这一点。)
自身的性能参数非常之高,却因为环境问题无法发挥自己的真正实力,正所谓生不逢时。
不过卡牌本身插画非常好看,所以人气极高,从某种角度讲,它从诞生初期就具备了作为Top Rare的品格。
这个卡包中收录的不幸强卡还不止"荷鲁斯之黑炎龙LV8",还有一些同样在将来才迎来活跃机会、但在当初却无所作为的卡牌。
后篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P站id:51618758
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-2)