发烧潮玩

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期08

发表于:2024-12-29 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月29日,本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第四期 历史08、来自异次元的归还 游戏王最强格的归还卡【前言】请注意,本文是第四期历史06的中篇内容。【来自异次元的归还 与

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史08、来自异次元的归还 游戏王最强格的归还卡

【前言】

请注意,本文是第四期历史06的中篇内容。

【来自异次元的归还 与次元融合孰强】

从正式卡包《RISE OF DESTINY》中出现了不少实战级卡牌,给当时的环境带来了各种各样的影响。

与其同日发售的《PREMIUM PACK 7》中也出现了吸引人眼球的卡牌。将来在【地狱暴风】牌组中担任核心的"地狱暴风"也正是在这时诞生的。

地狱暴风"承受3000点以上战斗伤害时可以发动。双方牌组和墓地中的怪兽全部从游戏中除外。"

但这之中最可怕的是一张陷阱卡--"来自异次元的归还"。

·支付一半生命值。将从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的在自己场上特殊召唤。结束阶段时,因这个效果特殊召唤的怪兽全部从游戏中除外。

简单明了,可以把自己被除外的怪兽尽可能的进行归还。只不过生命值COST太贵,用的时候需要想清楚。

另外,因这个效果而归还的怪兽在结束阶段时会被再次除外,胡乱使用的话只能白白浪费生命值。基本上就是用作在自己的回合发动,然后通过总攻击进行斩杀。

它与类似的卡牌"次元融合"所不同的点在于:

①:是陷阱卡,刚刚抽到它的回合不能立刻发动。

②:生命值COST不固定。

③:仅归还自己的怪兽。

④:归还的怪兽只能维持1个回合。

要是用现在的观点来看的话,①的问题最大,所以会得出"次元融合"更强的结论吧。当然,这并不代表这张卡的凶恶性就因此降低了。

不过在第四期当时,由于游戏速度的原因,魔法·陷阱卡的速度差距并没有那么重要。因此和现在的想法不同,这两张卡完全可以当做是平级互换卡来考虑,或者说在一部分牌组中,这张卡甚至得到了更高的评价。

【次元斩】超强化 最强的斩杀卡

当然,能够最有效利用"来自异次元的归还"效果的正是【次元斩】。

由于这个牌组的特殊性质,不需要特别注意就能够很自然的堆砌除外区域,基本算是能无条件的堆砌3张以上。因为和"次元融合"不同、不会让对手的怪兽归还,所以从中盘以后就很容易赚取优势。

"支付2000生命值。双方将各自被除外的怪兽分别在自己的场上特殊召唤。"

另外,在不利的情况下也可以考虑在对手的回合发动来充当肉盾。这种场合就相当于一个有生命值COST的"和睦的使者"。虽然这种用法有些亏,但同时兼备斩杀卡和防御卡两种性能并不是一件坏事。

"对方怪兽造成的战斗伤害,仅在发动回合变成0。回合结束后,这张卡破坏。"(早期效果描述)

当然,如果已经有3~4只怪兽被除外了的话,靠这一张卡直接就结束游戏也不是不可能的。这个时期由于"异次元的女战士""D.D.暗杀者"这些卡牌作为泛用打手十分活跃,所以对手也有可能帮助自己完成堆砌除外区域的工作。

因此,大家就产生了与【次元斩】对战的时候尽可能少用"异次元的女战士"的除外效果的意识。由于双方都必须要开始注意除外区域的数量,"除外卡差优势"的概念也逐渐被加强。

顺带一提,这个"除外卡差优势"的概念在游戏王的历史中曾经有过断层。严格来说,这种卡差优势是只在一部分牌组中得到重视的特殊卡差优势。应该说,这种概念大部分由"次元融合"和"来自异次元的归还"承担了,因此这两张卡被严格规制之后,这个概念也走向了衰退。第五期~第六期中"次元融合"成为了禁卡、"来自异次元的归还"成为了限制卡,于是这个概念就被大幅度减弱,变成了几乎不需要考虑的概念。

这之后,到了第九期发生了大规模资源膨胀情况后,这个概念再次变得重要了起来,并逐渐发展成了"除外区是第三手牌"的价值观。虽然不如"墓地"那么重要,但是活用除外区域进行展开的牌组在今天也并不稀奇。

【Chaos】微强化 复杂的活用法

另外一个能够活用"来自异次元的归还"的牌组就是【Chaos】。

毕竟这是游戏王史上最先确立"除外卡差优势"概念的牌组,所以也是理所当然的。它能将【混沌】怪兽作为特殊召唤COST而除外的的怪兽原原本本的进行归还,这大大提高了牌组的爆发力。

只不过这个时期由于规制问题,可用的【混沌】数量遭到了削减,靠正常方法很难养肥除外区域。到了9月,"混沌帝龙"还惨遭禁止,这张卡的采用与否更需要还好考虑一番了。

而且这个时期的主流牌型是【病毒Chaos】,所以不可否认,采用"来自异次元的归还"的例子本来就很少。如果【Chaos】还处于全盛期的话倒是可以加满,不过现在这种情况的话,实际上应该没怎么用过这张卡吧

【当时的环境 2004年8月5日】

"死者转生"这一万用打捞卡诞生后,在各式牌组中都找到了活用方法。当时"杀手蛇(调整前)"和"深渊的暗杀者"等手牌COST怪兽还服役在前线,所以很轻易的就能减轻COST负担。

特别是在【深渊1回杀】牌组中的活跃身影最为明显,几乎得到了必加卡的地位。另外,采用了"深渊的暗杀者"【病毒Chaos】等牌组也将其列为了采用后补,因此可以将它评价为泛用性很高的实战级卡牌。

"连续魔法"的参战也造成了很大的影响,这给【魔导弹射龟】【牌组破坏1回杀】等先攻1回杀牌组再次注入了新鲜血液。虽然这张卡不太好操控,以至于难以放入普通的牌组中,但是只要让COMBO顺利达成,那繁重的负面效果完全不成问题。

实际上它在【魔导弹射龟】中也的确成为了加满3张的必加卡,而且直到末期都还存在于牌组中。"连续魔法"本身一点问题也没有,只是因为"遗言状"之类的极恶魔法卡还活跃在一线,间接导致了玩家对这张卡的重视。

关于"来自异次元的归还"和前文说的一样,以【次元斩】为首,一些容易堆砌除外区域的牌组将它列为了采用后补,并经常能够起到斩杀的作用。

总的来说,这个时期的卡池更新让【魔导弹射龟】【牌组破坏1回杀】【深渊1回杀】等COMBO牌组得了势。虽然在BEATDOWN领域内的【次元斩】也得到了强化,但是和COMBO领域的变化相比就显得小巫见大巫了。

【总结】

以上内容与前两篇文章合起来,就是关于《RISE OF DESTINY》和《PREMIUM PACK 7》发售引起的一系列变化。

期间诞生了很多新的泛用卡牌,而最受其恩惠的则是先攻1回杀牌组

特别是【魔导弹射龟】的COMBO成功率得到了前所未有的提高,搞得百姓怨声载道。

玩家已经无法解决这个问题,想要控制事态发展必须要官方介入进行对应。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:16年的贺图……下一期该突入GX的动画播放时期了

P站id:54695793

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-8)


0