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《碧蓝幻想》决战星之古战场攻略大全

发表于:2025-01-19 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2025年01月19日,­碧蓝幻想决战古战场攻略大全由游戏堡小编为大家带来,碧蓝幻想中,决战古战场是最新开启的活动,那么决战星之古战场该怎么过,下面一起来看看碧蓝幻想决战星之古战场玩法汇总吧!­基本介绍­古战场活动主要是以讨

­  碧蓝幻想决战古战场攻略大全由游戏堡小编为大家带来,碧蓝幻想中,决战古战场是最新开启的活动,那么决战星之古战场该怎么过,下面一起来看看碧蓝幻想决战星之古战场玩法汇总吧!

­  基本介绍

­  古战场活动主要是以讨伐对象计算贡献度、以及讨伐章、战货、胜利与否达成来获得报酬品的。如广大骑空士所知,奖励以天星器、金刚晶、绯绯金作为主要代表,大量武器、召唤石狗粮、材料、卢比等作为辅助。

­  2017年4月古战场(第30回)活动明细时间表(北京时间)

­  预选战

­  4.22 18:00~4.23 22:59

­  此时间不开放HELL95以及HELL100

­  预选统计计算时间

­  4.23 23:00~4.24 05:59

­  此时段不可补肉

­  中场休息日

­  4.24 06:00~4.25 05:59

­  此时段行动自由。

­  本战

­  4.25 06:00~4.26 22:59

­  本战间隔时段不可补肉。

­  本战

­  4.26 06:00~4.27 22:59

­  此时开放HELL95,本战间隔时段不可补肉。

­  本战

­  4.27 06:00~4.28 22:59

­  本战间隔时段不可补肉。

­  本战

­  4.28 06:00~4.29 22:59

­  此时开放HELL100,本战间隔时段不可补肉。

­  本战

­  4.29 06:00~4.30 22:59

­  本战间隔时段不可补肉。

­  系统讲解

­  古战场更依赖的是团员平均能力、团队合作协调能力,并非个人能力单打独斗,因此也被称为团战,一个有组织有纪律的中层团是存在可能战胜一个散漫的天团的,请根据遵守团方针进行战斗。

­  1,怪物难度

­  眼球掉落的是小肉,3:1交换グラッジチャンク(俗称肉)

­  牛直接掉落グラッジチャンク。

­  hell不掉落肉,并且发起需要グラッジチャンク

­  2,贡献度相关

­  贡献度和其他活动一样,通过造成伤害或是提供援护即可获得。依然同其他活动一样,每个自发初回clear依然有50宝晶石奖励。

­  个人打多少就是多少,不受影响。

­  只有打自己或是同团骑空士发起的怪物才会计入团贡献。

­  预选、本战团分数结算截止于当日北京时间23:00,此后的不计入团队分数,只计入个人分数。

­  个人顺位结算需要在古战结束后第二天早上7时左右计算完成,个人顺位的勋章也于计算后才发,通常来讲个人分数,前4战分数加起来约和第五天分数差不多。

­  3,骑空团相关

­  古战期间无法退出骑空团(可以加入),加入当日的该团员贡献不加入团贡献。

­  古战期间仅可改变一次AT时间,无法开除团员,无法退团,有团时无法接受其他团的劝诱。

­  古战场可以通过使用ソウルパウダー(即BP盒)提供1%HP或是1%攻击力,两者最大30%,持续到第二天早上5点。

­  4,古战场获得的活动道具

­  肉(讨伐获得)、古战药品(战货获得):每场最多使用4个蓝瓶,4个净化叶,2个苏生药。本期结束后兑换成卢比(所以药不需要省着吃)

­  战货(讨伐获得):结束后只保存几天,请尽快清理。

­  勋章(满足条件获得,见下文):保留。

­  5,分组。分为预选战,种子战,复活战。

­  预选圈:上位120名,下期进入种子圈;前9000名进入本战,根据名次分为ABC3组 (分组作用具体参考下文勋章详解)。种子圈有解散的骑空团时,继续补充解散是数量数量的团参战,9000名为相同贡献值的, 以先到达该贡献值的优先。

­  种子圈:加入种子团的骑空团在团战分组匹配是视作A组,种子圈的骑空团上位120名进入超种,免除下3回预选种子战,同时给予50张马票作为奖励。下位(即倒数)120名下次降级到预选圈。同时非上位或下位的种子圈参战骑空团获得15枚马票。

­  复活战:本战时除最后一战,非本战进出骑空团中的前120位将在第二天进入C组。(共4次)

­  简易活动流程

­  点击游戏内随处可见的活动banner即可进入页面

­  通过单人战获得贡献度、战货和グラッジチャンク**蓝框

­  通过多人战获得贡献度、战货和グラッジチャンク**绿框

­  使用グラッジチャンク可以开放各HELL级,从而获得大量贡献度和战货**红框

­  贡献度、战货各效率

­  1,获得明细

­  讨伐对象名

­  難易度

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  获得战货数

­  贡献度

­  アーフラー(单人)

­  NORMAL

­  10

­  -

­  -

­  参加讨伐

­  3

­  500

­  アーフラー

­  HARD

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  6

­  540

­  15

­  1

­  -

­  参加讨伐

­  2

­  MVP

­  3

­  アーフラー

­  VERY HARD

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  12

­  1500

­  25

­  1

­  -

­  参加讨伐

­  4

­  MVP

­  6

­  ベオウルフ

­  VERY HARD

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  14

­  9000

­  30

­  1

­  -

­  参加讨伐

­  6

­  MVP

­  8

­  ベオウルフ

­  EXTREME

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  24

­  26840

­  35

­  1

­  -

­  参加讨伐

­  10

­  MVP

­  10

­  ァルカンライオ

­  EXTREME+

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  32

­  51000

­  40

­  1

­  -

­  参加讨伐

­  12

­  MVP

­  12

­  HELL90

­  HELL90

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  40

­  290000

­  30

­  2

­  5

­  参加讨伐

­  20

­  MVP

­  18

­  HELL95

­  HELL95

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  42

­  910000

­  40

­  3

­  10

­  参加讨伐

­  30

­  MVP

­  20

­  HELL100

­  HELL100

­  需要AP

­  需要BP

­  需要グラッジチャンク

­  怪物发起者

­  44

­  2650000

­  50

­  3

­  20

­  参加讨伐

­  48

­  MVP

­  22

­  2,战货对APBP效率

­  难度以及是否MVP

­  AP

­  AP效率

­  BP效率

­  BP效率

­  MVP

­  非MVP

­  MVP

­  非MVP

­  HARD

­  0.73枚

­  0.53枚

­  5枚

­  2枚

­  VERY HARD

­  0.88枚

­  0.64枚

­  10枚

­  4枚

­  VERY HARD

­  0.93枚

­  0.67枚

­  14枚

­  6枚

­  EXTREME

­  1.26枚

­  0.97枚

­  20枚

­  10枚

­  EXTREME+

­  1.4枚

­  1.1枚

­  24枚

­  12枚

­  HELL Lv90

­  2.6枚

­  2枚

­  19枚

­  10枚

­  HELL Lv95

­  2.3枚

­  1.8枚

­  16.7枚

­  10枚

­  HELL Lv100

­  2.28枚

­  1.84枚

­  23.3枚

­  16枚

­  3,战货对肉效率

­  难度

­  肉 效率

­  MVP

­  非MVP

­  90

­  15.6

­  12

­  95

­  9.2

­  7.2

­  100

­  5.7

­  4.6

­  勋章系统

­  勋章便是古战场的重头戏之首了,275枚可兑换金刚晶套餐,450枚则可兑换绯绯金套餐。此外换什么都是亏的,不建议,如下图。

­  勋章取得条件

­  预选和全程个人顺位不考虑组别,取得条件如下:

­  预选

­  骑空团贡献度22000以上;个人贡献度1200以上,5枚。

­  骑空团贡献度45000以上;个人贡献度2500以上,10枚。

­  个人贡献度12000以上,5枚。

­  个人贡献度25000以上,10枚。

­  预选战骑空团名次3000以内,25枚。

­  骑空团保有种子权,25枚。

­  个人顺位

­  1~20000位:100枚。

­  20001~30000位:75枚。

­  30001~40000位:50枚。

­  40001~80000位:25枚。

­  本战将会考虑组别,具体如下

­  A组(种子+预选1~3000位)

­  打败对手骑空团;个人贡献度300000以上,60枚。

­  惜败对手骑空团;团贡献度10000000以上,且个人贡献度800000以上,20枚。

­  B组(预选3001~6000位)

­  打败对手骑空团;个人贡献度200000以上,25枚。

­  惜败对手骑空团;团贡献度5000000以上,且个人贡献度500000以上,7枚。

­  C组(预选6001~9000位)

­  打败对手骑空团;个人贡献度100000以上,10枚。

­  惜败对手骑空团,0枚。

­  天星器、战货系统

­  天星器便是古战场的重头戏之次了,通过打倒各种古战场相关怪物都可以获得战货,而战货便是取得天星器的要件之一。

­  天星器可以EX级、EX+级、HELL级中掉落,种类完全随机。

­  其次则是通过战货抽取了,和其他活动一样进入战货页面即可。

­  第一次抽取之前会要求骑空士设定想要抽取的天星器,一旦设定,本次古战场战货池中只会排出这一种天星器,直到下次古战场开始不能更换。

­  与同其他活动战货一样,一定量的战货抽下去必定可以获得到天星器。

­  本次战货池5盒以后道具总数下调为2000战货一盒。

­  本次战货池追加了新的主线支线材料道具。

­  从本次开始,前4(以前为3)盒只要抽到天星器便可以换到下一盒去。

­  从本次开始可以提前设定不要的战货狗粮N武器、N召唤石自动卖出,点击上图中便利设定即可进入下图设置。

­  道具/盒数

­  第一盒

­  第二盒

­  第三盒

­  第四盒

­  第五盒及以后

­  天星器

­  1

­  1

­  1

­  1

­  1

­  SR武器

­  4

­  4

­  4

­  4

­  4

­  SR技能素材

­  1

­  1

­  1

­  1

­  1

­  R技能素材

­  3

­  3

­  3

­  3

­  3

­  SR狗粮武器

­  15

­  15

­  15

­  20

­  10

­  R狗粮武器

­  230

­  250

­  250

­  260

­  150

­  R武器

­  160

­  170

­  170

­  170

­  120

­  N武器

­  80

­  100

­  100

­  100

­  50

­  SR召唤石狗粮

­  10

­  10

­  10

­  20

­  10

­  R召唤石狗粮

­  120

­  140

­  140

­  150

­  110

­  R召唤石

­  110

­  120

­  120

­  130

­  80

­  N召唤石

­  80

­  100

­  100

­  100

­  50

­  大红

­  5

­  5

­  5

­  0

­  0

­  半红

­  10

­  10

­  10

­  0

­  0

­  粉盒

­  5

­  5

­  5

­  0

­  0

­  BP豆

­  15

­  15

­  15

­  15

­  15

­  白纸

­  2

­  2

­  2

­  2

­  4

­  黑纸

­  1

­  1

­  1

­  1

­  2

­  马票

­  1

­  1

­  1

­  0

­  0

­  素材道具

­  120

­  120

­  120

­  120

­  100

­  古战蓝药

­  30

­  30

­  30

­  30

­  30

­  净化叶

­  30

­  30

­  30

­  30

­  30

­  苏生药

­  30

­  30

­  30

­  30

­  30

­  5JP

­  30

­  30

­  30

­  0

­  0

­  100卢比

­  250

­  300

­  300

­  300

­  200

­  抽空需要战货数

­  2686

­  2986

­  2986

­  2974

­  2000

­  马票系统

­  没法打古战场的人也能好好享受活动,只要拥有马票,马票系统全民都可以参加。下面就详细讲讲

­  玩法:每个骑空团在本战都会被分到4个阵营中的一个,随机分布,自己可以看到自己团的阵营所属。马票则用来押阵营,或是押阵营顺位,后者的赔率会高一些,也更难一些。

­  马票系统战货一共3张,前三盒各一,此后的战货都没有马票了。

­  累积贡献度一共X张,本次要做修改,暂时不明。

­  随古战场开放的10连抽奖送5马票卡池活动。

­  每日骑空团贡献度120000以上,并且个人贡献度4000以上时,可以在投注页面领取一张。

­  赔率:根据分差、下注人数不定,每20分钟更新一次直到下午17时确定赔率。单票最高可达3000以上(押阵营)

­  投注:本战早上6时(北京时间)开始时就解禁了,到当日下午17时(北京时间)截止。

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