游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期12
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第四期 历史12、奈芙提斯之凤凰神 外强中干 但仍然被限
【前言】
请注意,本文是第四期历史10的后篇内容。
【奈芙提斯之凤凰神 自我再生能力·有生命的大岚】
正式卡包《FLAMING ETERNITY》中的Top Rare,正是最上级怪兽"奈芙提斯之凤凰神"。
·这只怪兽因卡牌效果而被破坏的场合,在下次自己的准备阶段时将这张卡特殊召唤。通过这个方法特殊召唤成功的场合,破坏场上所有的魔法·陷阱卡。
被效果破坏而送入墓地的场合,可以在下一次自己的准备阶段自我再生。这与【Chaos】参战前、2003年环境中颇为活跃的"吸血鬼领主"属于同一类型的具有除去耐性的怪兽,或者说是其上位怪兽。
"每当这张卡给对方玩家给予战斗伤害时,宣言一个卡牌种类(怪兽、魔法、陷阱),对方玩家从牌组选择1张这个种类的卡牌,送去墓地。另外,这张卡被对手的卡牌效果破坏送去墓地的场合,在下次自己的准备阶段在场上特殊召唤。"
这张卡和"吸血鬼领主"不同,就算被自己的卡牌效果破坏也满足自我再生的条件。因此可以毫无顾忌的使用"激流葬",并且在它被"强夺"夺走控制权的时候也可以使用除去卡来间接地将控制权夺回来。
然后这张卡最大的特征就是,自我再生的时候会破坏场上所有的魔法·陷阱卡。
正所谓是有生命的"大岚",这种盘面重置能力会在一些情况下带来莫大的优势。当然永续魔法·陷阱也在此列,所以这也可以看作是一个超高的"盘面封锁突破能力"。
自我再生效果、魔法·陷阱除去效果,无论哪种都很游戏,几乎已经可以算是强力怪兽了。虽然2400这个打点对于最上级怪兽而言有些低,但至少可以对付"愤怒的类人猿"这些高打点的低星怪兽。
【专用辅助卡 奈芙提斯之引导者】
专用辅助卡"奈芙提斯之引导者"的存在,让其身为最上级怪兽所带来的重量级特性降到了最小。
·将包括这张卡在内自己场上的2只怪兽作为祭品献上,从牌组或者手牌中特殊召唤1只"奈芙提斯之凤凰神"。
以自己和追加1只怪兽作为COST,从牌组·手牌中拉上来"凤凰神"的效果。攻守数值只有反转怪兽的那种程度而已,但是在场上已有怪兽的情况下将它召唤出来的话,就能立刻叫出"凤凰神",这点不容小觑。
相性比较好的有"棉花糖"之类的站场肉盾、"替罪羊"等可以生成Token的卡牌,和它们组合起来的就能快速且安定的发挥效果。当然,配合"心变"之类的控制权夺取卡可能最合适吧。
另外,虽然这个时期还未诞生,但是它和"黄泉青蛙"等自我再生怪兽的相性更是极佳。从苏生条件上来看,"黄泉青蛙"与"凤凰神"的大岚效果非常契合,在专用牌组中赢得了必加卡的地位。
"在自己的准备阶段时这张卡在墓地中存在、且自己场上不存在魔法·陷阱卡的场合,这张卡可以在自己的场上特殊召唤。这个效果在自己场上表侧表示存在'黄泉青蛙'的场合不能发动。"
于是,以活用各种相乘效果为目的的专用牌组--【奈芙提斯】被提了出来。
【奈芙提斯】的成立 【除去齿轮】的天敌
正如牌组名所示,这个牌组是以"奈芙提斯"作为斩杀手段的BEATDOWN牌组。利用它的效果破坏耐性与强大的魔法·陷阱除去效果来压制整盘游戏。
Key卡自然是由"凤凰神"和"引导者"来担任,但由于它们单卡控制起来都有一定的困难,所以倒也不一定要全都加满三张。"奈芙提斯之引导者"还好,"奈芙提斯之凤凰神"的话最多放2张就足够了吧。
另外,和这个牌组理念虽然没有什么关系,不过它也搭载了【经营抽卡器】的机制。不仅是用作单纯的抽卡引擎,也能选择把手牌中的"凤凰神"放回牌组。
这个牌组不仅本身足够强力,最可圈可点的还要说它的除去耐性。
本身的效果除去耐性和自我苏生时的重置魔陷区域效果一起算上的话,从双重意义上难以被除去,所以在面对依靠效果进行怪兽除去的牌组时,能够发挥出巨大的效果。特别是对上常用攻击反应型陷阱的【除去齿轮】牌组的时候更是重拳出击,实际上这个牌组也的确在【齿轮】牌组全盛期的时候作为其克制牌组浮现于环境的一角。
主战场在2005年 当初被【次元斩】猎食
但是在2004年,这【奈芙提斯】牌组没能成为主流牌组。这是因为当时"异次元的女战士"和"D.D.暗杀者"还是无限制卡,所以暴露了自己容易被除外效果处理掉的致命弱点。
作为泛用打手,当时不只是【次元斩】、几乎所有的BEATDOWN牌组都加了它们,在游戏中的遭遇率爆表。就算是"凤凰神"属于最上级怪兽中比较容易召唤的那一类,和下级怪兽同归于尽也是很亏的,无法期待它的长时间活跃。
虽然环境中也有一些像【深渊控制】这种不采用除外系怪兽的控制牌组,但这个牌组也有"深渊士兵"可以把"凤凰神"弹回手牌。而最想要的大岚效果也因为"凤凰神没有被破坏"而陷入无法发动的僵局,结果还是不能充分发挥"凤凰神"的实力。
虽然也能靠自己发动除去卡来破坏"凤凰神",强行打开局面,但到了这种地步的话【奈芙提斯】牌组的劣势就已经很明显了吧。
总的来说,这个牌组给人印象就是主流牌组未满、休闲牌组以上,大概处于比较中间的位置。倒也不是完全没在环境中露脸,但至少还不满足顶级Top的基准。
然而在3个月后的制限改订中,"奈芙提斯之凤凰神"被指定成了限制卡。前面也说过,这张卡所带来的影响力并不至于被如此严格的规制,但官方貌似不这样想。
当然,这是环境的问题,而不是代表"奈芙提斯之凤凰神"本身太弱。
实际上这张卡在2005年后期的【黄泉帝】牌组中,即便是身为限制卡却仍然成为了采用后补,可见它的潜力之高。所以那次制限改订也许是预见到了它在将来会产生的影响,而进行的规制吧。
【当时的环境 2004年11月25日】
随着以"闪电漩涡"为首的各种强力泛用卡牌的出现,【Good Stuff】系牌组再次取回了势头。
在上一次制限改订后,抱有"牌组空间有空余"这一问题的【Chaos】和【No Chaos】牌组,都在一定程度上得到了改善。需要占用大量牌组空间的【经营抽卡器】也因为同样的理由没有造成多大的负担,或者说反而非常受欢迎。
综合这些原因,作为手牌COST非常优秀的"深渊暗杀者"也瞬间拔高了采用率。虽然此前的使用率也不低,但和"闪电漩涡"的良好配合所带来的影响甚大,所以在之后的环境中也加入了"必加卡"的一员。
另外,拥有优秀的魔法·陷阱除去效果的"贤者 喀戎"的加入也不能忽视。
最受到它影响的就是在牌组理念上需要使用很多封锁系卡牌的【深渊控制】牌组。以当时的优先权规则,只要不能无效召唤本身、就无法制止效果的发动,所以用"破坏轮(调整前)"等任意时机发动的除去卡,也无法进行处理。(上音注:其实这个问题并不是因为"优先权规则",但的确和"优先权"有点关系。当时回合玩家在召唤怪兽后,可以立刻发动其起动效果或者其他怪兽的起动效果,对回合玩家相当有利,而这并不是回合玩家在行使自己的优先权,只是规则上的"特例"。这个规则在"大师规则2"的时候、也就是刚刚加入超量怪兽时间点被取消了,自此,回合玩家召唤成功怪兽的时候就无法立刻发动起动效果。)
不过即便是可以制止效果的发动,这个牌组也不是那种就此停止脚步的脆弱牌组,依旧可以作为顶级Meta牌组彰显自己的存在感。
最后是【魔导弹射龟】……依然没有对它造成什么影响。
上面这些卡在面对【魔导弹射龟】的时候全都没有意义,只要输掉猜拳就输掉整场比赛的状况完全没有得到改善。虽说也有像【经营抽卡器】这种在先攻时可以提前拉高自己的血线来预防的例子,但是还有战斗阶段的影响,所以至少需要补充2000点生命值(8575+1300=9875),而且有的时候2000点也不够。
最终也只是杯水车薪,想要解决根本问题还需等到制限改订的出台才行。