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《守望先锋》温斯顿全面攻略

发表于:2025-01-19 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2025年01月19日,­这里说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍, 我的习惯通常是将辅助向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 方便队友击杀。­特斯拉炮­每发伤害3­弹匣100发­每

­  这里说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍, 我的习惯通常是将辅助向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 方便队友击杀。

­  特斯拉炮

­  每发伤害3

­  弹匣100发

­  每秒19发左右

­  换弹时间1.5s

­  DPS约57

­  注1 实际判定范围射程8米, 视角中心45度, 要利用好8米射程, 但要注意判定角度, 实际是需要对方在屏幕中心不到30%的区域才在判定范围

­  喷气背包

­  移动范围0-22米

­  起跳伤害1点

­  落地伤害1-50点

­  作用范围5米

­  冷却时间6s/2s

­  注1 可用S减少跳跃距离, AD转向进行旋转跳

­  注2 在Y轴大于70度左右时, 变为朝上大跳

­  注3 实际上在按下shift的瞬间, jump pack的作用力就已经用光, 在空中时视角无法调整位置, 只能靠方向键进行调整

­  注4 现在更改后视角朝上并不会让你跳的更远, 想要跑路简单的跳起shift就足够了

­  注5 当敌方和自己都在台阶时shift, 会原地落点, 可以立刻造成冲击伤害

­  屏障投射

­  血量600

­  效果范围半径5米的球

­  持续5s

­  cd13s

­  注1 因为人物有模型高度, 所以实际安全距离小于5m

­  注2 释放的装置受重力影响但不受惯性影响, 在空中要到达最高点后再释放, 否则比人物会提前下落

­  原始愤怒

­  持续时间10s

­  恢复血量并增加500hp

­  shift cd变为2s, 在开始和结束时重置冷却

­  移动速度增加30%

­  左键每秒可攻击1.5次左右

­  伤害40点 带击退效果

­  注1 本质是控制技能, 左键有略微延迟, 可在空中击退, 击退方向与视角无关

­  注2 血量变为1000时, 有一部分是恢复, 所以禁疗中只会增加500的上限而不会变为1000

­  注3 因为移动速度增加30%, 所以shift的落点位置会比平时要远, 注意控制

­  近战攻击

­  伤害30点

­  硬直时间约0.55s

­  CD约1s

­  注1 判定范围约2.5米视角中心45度, 可通过在判定时间内甩动视角增大判定范围

­  注2 因此在左键攻击间隙要尽量插入近身攻击, 建议改为右键

­  现在我们知道了温斯顿的基础技能, 接下来看看ta都可以用这些技能做什么

­  首先看下各个角色治疗量:

­  安娜 93.5/s(无瓶)

­  天使 60/s

­  卢西奥 40/s(强音中) 持续3s

­  禅雅塔 30/s

­  士兵76 40/s 持续5s

­  可以看到, 除了没有强音的卢西奥和挂球的挂谐治疗的目标... 温斯顿左键不到60的dps基本都单杀不了, 因此用温斯顿左键追着有治疗的目标电毫无意义

­  那么温斯顿如何完成击杀呢?

­  这时我们要将瞬间输出最大化,

­  利用落地取消近战后摇的方法进行一个小连段, 即:

­  shiift>左键>近战>落地>左键>近战

­  这样在落地的时候, 就可以瞬间对目标造成近100点的伤害

­  在攻击中亦可朝60度左右按S短跳插入连段伤害

­  同理, 当对面有血线低于100点的目标时, 可通过此方法进行收残

­  我们知道了温斯顿如何去击杀,

­  但是作为一个Tank, 自身的存活(和保血)也同样重要,

­  很多温斯顿会变成一个"充电宝", 我认为最大的原因就在于shift

­  温斯顿的跳入通常有3种目的

­  1 主要目的为击杀

­  在对方减员或有低血线时

­  2 只是骚扰, 马上就跑, 寻找机会

­  例如阿努比斯A点, 多拉多桥左高台

­  3 尽量致残对面, 方便队友收割

­  占点图时

­  每一次跳入, 最好都知道自己这次跳入的目的, 而不是CD好了就进去

­  同理, 进攻时永远不要再没有任何队友能支援到的情况下选择跳入, 即使你安全归来, 没有击杀, 这也只是给对面的辅助充能.

­  温斯顿还有一个重要的控场技能屏障投射, 通常有4种目的

­  1 残血自保

­  通常在跳入后

­  2 保护队友

­  利用高机动性, 温斯顿很容易保护到可能死亡的队友甚至覆盖对面卢西奥/莱因哈特/DVA的终极技能, 比如某IG某大T的千金罩

­  3 阻断治疗

­  当敌方低机动单体落单时, 可以在他与对方安娜之间投射, 以造成禁疗方便收割, 通常一个猩猩的罩子+黑洞就可以打赢团战

­  4 掩护火力

­  比如在拐角或高台等高价值的位置, 为了制造己方输出环境而放

­  一个好的重装英雄, 阻挡伤害量是很重要的数值,

­  如果不擅长击杀, 阻挡伤害可以14000+, 那么作为一个Tank也算及格的.

­  即使是重装英雄, 也会有想要carry的心, 可是左键DPS60不到... 开Q了拍一下还比托比昂低... 怎么Carry?

­  我们可以利用温斯顿左键的aoe效果, 即让更多的目标在视野中心30%的8米距离内,

­  这里需要注意的是当多目标时, 拉远距离和走位使多个目标在中心45度内, 要比贴脸生怕超出8米要好,

­  8米的距离实际还是很远的, 但判定为视野中心30%要比想的小很多.

­  当然想上努巴尼, 还是要使用终极技能原始愤怒:

­  1 地形杀

­  即在多个目标处在悬崖附近时, 主动开Q利用击退效果击杀,

­  地形杀时左键只有需要击飞时在放, 另外击飞方向仅与位置有关, 与视角无关需要注意

­  2 利用左键和冲击波强杀

­  这里有一个小技巧, 在shift即将落地时左键, 落地时可以重叠伤害, 造成高输出

­  另外进行壁咚时,不断的进行前后走位, 既可让对面无法脱离

­  3 打乱对面阵容,

­  这里说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍, 我的习惯通常是将辅助向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 方便队友击杀

­  但有些温斯顿会把Q当作输出技能, 左键按住不松手, 人往哪跑往哪走. 这是很不好的习惯,

­  在这10秒的时间内, 你有最多5次shift后定向拍的机会, 这要比你按住左键的几百点伤害有价值的多.

­  就像上面所说, 每次shift前都要知道自己要跳到哪, 开Q后移动速度会增加30%, 跳的时候更要注意.

­  和其他英雄一样, 温斯顿对地形的依赖很多, 甚至更多.

­  游戏中的地形一般这么几种, 平地, 高台(特指离地8米内), 高点(二楼等), 转角, 掩体

­  温斯顿跳入时,

­  1 一定要尽量保证落点在高台上或掩体旁,

­  想要落在高台上建议使用上面说的大跳, 视角朝最下, 方向键控制准确落点

­  2 如果跳高点, 要保证队友支援或敌方落单,

­  沟通很重要

­  3 平地时如果不是对方可收割, 不要跳入

­  600点的屏障很容易破, 在平地放没有意义, 但如果有Q可以开大跳进后把1, 2个拍回给队友玩.

­  4永远不要单独跳入转角后

­  这时辅助看不到你, C支援不到你

­  而通过掩体和高台的地形优势, 一来可以保证自身安全, 二来很容易进行技能循环, 三来... 即使队友在梦游也不会被卖的太伤心

­  当跳入时, 要把自己当作100伤害的榴弹或600HP的禁疗瓶, 而不是500血的充电宝

­  但即使你掌握了这些, 并不代表可以放飞自我...

­  因为这个游戏有猪

­  (考虑后手跳, 没盾路霸有勾永远不跳入射程内)

­  这个游戏有dva+猪

­  (考虑更换英雄)

­  这个游戏有dva+猪+死神

­  (考虑换莱因哈特让队友换长枪)

­  这个游戏有dva+猪+死神+和尚

­  (考虑继续温斯顿当饵, 让己方C开心的打靶子)

­  不过当对面无猪地推或多脆皮时, 就到了表演时间,

­  1 可以躲在队友后面或站在高台上, 利用好8米射程, 让大锤变成你的充电宝,

­  2 即使对面多脆皮, 也并不代表可以盲目独自跳入, 猩猩的血量只有500, 并不适合独自应对多个目标.

­  3 对面重建帝国, 不要在正面跳过去,试着寻找对面的视角盲区, 或利用掩体在跳入过程中保护自己.

­  Tank作为团战发起者, 何时先手何时后手非常重要

­  先手通常这样几种

­  1:队友到位, 有要击杀且可击杀的目标,

­  例如和源法拉等跳高台跳后排

­  2: 对方减员, 我方人数/终极技能优势, 直接开团

­  这时可以直接冲向对面Tank放E, 尽量电到更多的目标和伤害

­  3: 只是去蹭蹭, 顺便摸位置,

­  在占点图中比较常用, 醉翁之意不在酒, 摸清位置后下波跳后排或挂后C.

­  但当防守时, 就要考虑后手

­  1: 保后排

­  等待对面源/闪光等切入, 技能用过, 立刻跳入

­  2: 在对方到不利位置后

­  比如我方占据高台且位置分散, 对方集中在门口小区域, 可以跳入延长对方停留在劣势区域的时间

­  3: 我方能量占优/ 对方血线较低

­  同进攻时

­  另外有些地点不适合温斯顿, 比如三个占点图进攻方时的B点, 和各推车图的最终点, 因为这些地点往往需要更高的收人效率和队友保护, 使用莱因哈特的收益更高.

­  以上就是为各位带来的守望先锋的游戏攻略,想知道更多资讯请关注游戏堡。

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