发烧潮玩

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期22

发表于:2024-12-24 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月24日,本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王 环境历史第五期 历史22、元素英雄海洋侠专用牌组 【海洋BEAT】的成立【前言】请注意,本文是第五期历史21的后篇内容。【HEROBE

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史22、元素英雄海洋侠专用牌组 【海洋BEAT】的成立

【前言】

请注意,本文是第五期历史21的后篇内容。

【HEROBEAT】的祖先 10年来的原型牌组

"命运英雄 圆盘人(调整前)"参战后间接催生的牌组基本型,是一个叫做【海洋BEAT】的BEATDOWN牌组。

从名字就可以看出,这个牌组是以"元素英雄 海洋侠"为核心的牌组,并且还可以说是一直活跃至今的【HEROBEAT】牌组的祖先。至当时为止,只要说到【HERO】基本就是指以【融合召唤】为主轴的牌组,所以不用"融合"的【HERO】牌组的诞生是非常有革命性意义的。(※【天空凤凰剑】倒也不是不算……)

海洋侠"1回合只有1次可以在自己的准备阶段发动。将自己场上或者墓地中1只名字带有'英雄'的怪兽返回持有者手牌。"

无论如何,这个【海洋BEAT】成立的契机正如上一篇文章稍微提到的那样,最有力的假说认为它原本是为了能够反复使用"命运英雄 圆盘侠(调整前)"而构筑的牌组。也就是说如【圆盘Lidar】那样,具备强烈抽卡能力的"命运英雄 圆盘人(调整前)"受到了大家的关注,结果出现了不少以活用它为目的而进行的牌组开发,最终形成了这个牌组。(※除了上述假说以外,还有的人认为这个牌组是出自采用了"元素英雄 海洋侠"的【天空格斯】系牌组、或者【融合召唤】轴的【森林海洋】牌组。)

牌组的具体回转方式是,利用"海洋侠"回收"命运英雄 破灭人"或者"元素英雄 天空侠",然后在关联到"命运英雄 圆盘人(调整前)"。

破灭人"这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,在下一个自己回合的准备阶段时,将1只自己墓地中存在的'命运英雄 破灭人'以外的、名字带有'命运英雄'的怪兽在自己的场上特殊召唤。"

另外,为了避免浪费复活后的"命运英雄 圆盘人(调整前)"还加入了各种牲祭COST系卡牌,总之这些牌组的特征就是以赚取更多资源为目的

话虽如此,这一套机制相当麻烦、绕远,谁也说不好到底有没有以整个牌组为单位往这个方向进行特化的价值。特别是如果牲祭的部分太过靠近【牲祭召唤】理念的话,就会与【帝控制】的理念有大部分重叠,说不好听的更像是它的劣化版。

也就是说,可以被称作【圆盘海洋】的这个牌组的完成度实在不高,至少很难与其他环境牌组相抗衡。

不过,"元素英雄 海洋侠"进行"英雄"怪兽回收的理念还是得到了很高的评价,而继承了这个理念后被开发出来的牌组正是【海洋BEAT】。

【海洋BEAT】的运转方式·内藏机制

【海洋BEAT】的诞生原因基本就是如前文所述,但是这个牌组的构成其实与【圆盘海洋】大相径庭。

这个牌组必加的"英雄"怪兽只有3张"元素英雄 海洋侠"和1张"元素英雄 天空侠"共4张而已,空出1~2个位置顶多加入"元素英雄 炽热侠"或者"元素英雄 次新宇侠"(5月参战)作为打手。

炽热侠"这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在名字带有'元素英雄'的怪兽数量x200点。"

次新宇侠"这张卡在墓地或在场上表侧表示存在的场合,视为通常怪兽。可以通过将场上表侧表示的这张卡当作通常召唤进行再度召唤,来让这张卡成为效果怪兽并获得以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名视为'元素英雄 新宇侠'来使用。"

其他怪兽也都是一些可以用"增援"对应的下级战士族、或者个别强力卡牌,怪兽卡的总数最多只有10张左右。相对的"E-紧急呼唤"等检索卡就相当于增加了怪兽数量,这个理念已经和现在的【英雄BEAT】相通了。

"从牌组中将1只4星以下的战士族怪兽加入手牌,然后将牌组洗切。"

E紧急呼唤"从自己的牌组中将1只名字带有'元素英雄'的怪兽加入手牌"

【海洋BEAT】的运转方式没有外表看上去那么复杂,简单来说就是以"元素英雄 海洋侠"为主轴、无限使用"元素英雄 天空侠"。初期活用检索效果、中盘以后连发魔法·陷阱卡,目指耗尽对手资源。

在理想的盘面下应该是"元素英雄 海洋侠""元素英雄 天空侠"各有1只在场上、另外2张"元素英雄 海洋侠"在手里,进入这种情况的话基本就不会耗尽战斗力。这相当于制作出了一只还剩下2条命、拥有自我打捞能力的怪兽,只要运作起来其粘性在同世代牌组中是数一数二的。

天空侠"这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择下面1个效果发动。●选择最多除这张卡以外的自己场上名字带有'英雄'怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从牌组把1只名字带有'英雄'的怪兽加入手牌。"

虽然综合稳定性还是【齿轮】更胜一筹,但在一些条件下【海洋BEAT】也能发挥出近似于【齿轮】般的持久性。作为环境中的一大牌组来说底力十足,并且也在当时的淘汰赛中留下了一定的结果。

不过它由于存在着一些缺陷而没能达到上位Meta牌组的地位,从始至终都只能屈居于次强位置。

的确,【海洋BEAT】的理念本身可以说是实战级别的,但是换一种看法也可以看成是将以前的【天空格斯】使用过的COMBO强行再现而已。当然,【海洋BEAT】也有【天空格斯】所没有的优点,不过说不好听的,它的优点和当时的时代稍微有些不契合。

特别是在决斗序盘"元素英雄 海洋侠"的战力补给一旦被切断就会直接陷入无法动弹的状态,如果没有盖场作为后手的话,轮到对手行动时就很危险了。(因此为了保护"海洋侠"不被除去,"我身作盾""神之宣告"基本是必加卡。)

"对手发动带有'破坏场上怪兽效果'的卡牌时,可以支付1500点生命值来让那个发动无效并破坏。"

另外,如果抽不到只加了1张的"元素英雄 天空侠"就没办法开始运转,所以有很多人认为这个牌组从构筑阶段就有问题。

虽然可以加入"英雄标记"和"摩天楼2-英雄都市" 作为对策,但这种方法会导致其他方面的事故率上升,实在算不上什么有效的手段。实际上这种构筑方法也的确没能流行开,很快就被淘汰了。(※当时被称为【英雄标BEAT】)

英雄标记"自己场上的怪兽因战斗被破坏送进墓地时可以发动。从自己的手牌或牌组中将1只名字带有'元素英雄'、4星以下的怪兽特殊召唤。"

"可以从自己的墓地中特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有'元素英雄'的怪兽。这个效果只能1回合1次在自己的主要阶段使用。"

结果这些问题在【海洋BEAT】服役期间并没有得到解决,最终只是得出了"一定的事故率属于必要经费"这种依靠运气的结论。

当然,它的实力若是真的强到可以承担这些风险的程度的话,那也不失为一种选择,但【海洋BEAT】与环境中其他牌组相比并没有明显的优势,也就是说风险与回报明显不成正比。(※姑且在这个时期它对【迪米斯铲土虫】还拥有一定的耐性,所以在Meta环境中的地位还不算太坏)

综上所述,这个牌组作为一方明确的势力而存活的时期往长了说也没能活过2007年,在这之后基本进入了四处打游击的状态。最后它通过把权柄交给了实质上的后继牌组--【次元天空托斯】后就从Meta环境中完全消失了。(上音注:【次元天空托斯】中的"托斯"是"守护者·艾托斯")

【总结】

以上就是关于【海洋BEAT】的话题。

这是首个以低星英雄怪兽为中心的BEATDOWN牌组,并且也是首个进入实战环境的【英雄】专用牌组。但是,当初的它作为一个牌组大类的原型来说有很多不成熟的地方,最后也没能在Meta环境中太过活跃。

话虽如此,他也给现代【英雄BEAT】牌组打下了基础,在这层意义上其影响力比一般的顶级牌组更高。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:好像跟上期封面的构图形成了一种联动

P站id:31786044

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-22)


0