游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期24
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游戏王 环境历史
第七期 历史24、【发条手破】全盛期到来 先攻手牌破光的恐怖
【前言】
请注意,本文是第七期历史23的中篇内容。
【发条空母发条巨舰诞生 超量首张禁卡】
正式卡包《ORDER OF CHAOS》中出现的禁卡级大型新人,是一张叫做"发条空母 发条巨舰"的超量怪兽。
·3星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,从手牌·牌组将1只名字带有'发条'的怪兽特殊召唤。另外,场上表侧表示存在名字带有'发条'的怪兽被破坏送入自己的墓地时(上音注:后来的效果文本改成了"被战斗以外的方式破坏"),取除这张卡的1个超量素材,选择那1只怪兽回到手牌。
【发条】系列最强的启动引擎,纵观游戏王整体也很难看到有如此强大拉怪能力的怪兽。主要能力是可以把任意【发条】怪兽拉上场,相当于立刻恢复了超量召唤所造成的亏卡,同时给进一步的展开做铺垫,其能力的强度不言而喻。
另一方面,后半的打捞效果对比前半的拉怪效果略有逊色,但也绝对算不上弱,就算是在其他系列中的这个效果也非常实用。特别是复数个"发条空母 发条巨舰"同时在场的情况下,可以发挥出类似自我回收的性能、防止"弹药"用光。
总的来说,"发条空母 发条巨舰"是一张拥有高水准性能的强力卡牌,甚至可以说【发条】这个系列没有这张卡的话就无法成立。
当时的【发条】能够进军上位环境无疑是"发条空母 发条巨舰"的功劳,地位和【六武众】的"六武之门"相差无几。
"每当名字带'六武众'的怪兽被召唤·特殊召唤,给这张卡放置2个武士道指示物。摘除自己场上任意数量的武士道指示物,适用以下效果。●2个:场上表侧表示存在的名字带有'六武众'或'紫炎'的1只效果怪兽的攻击力,直到回合结束时上升500点。●4个:从自己牌组·墓地中将1只名字带有'六武众'的怪兽加入手牌。●:6个:把自己墓地中存在的1只名字带有'紫炎'的效果怪兽特殊召唤。"
很快,"发条空母 发条巨舰"在十个月后的限制改订中就被指定成了限制卡,并且在2013年3月进一步被指定成了超量怪兽中的首张禁卡。这些现象从侧面说明了"发条空母 发条巨舰"这张卡的卡牌实力明显高于第七期应有的水准,同时也是第七期终盘战斗力过分膨胀的体现。
·与发条鼠的有限Loop 巨舰3连打
不过"发条空母 发条巨舰"成为禁卡的理由并不只是因为它的卡牌实力过高。
当然"发条空母 发条巨舰"确实很强,但最大的理由应该还是能与它形成凶恶相乘效果的卡牌在它【发条】本家中存在好几个。
·自己主要阶段才能发动。自己场上表侧表示存在的这张卡变成表侧守备表示、选择自己墓地的1只名字带有'发条'的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果在这张卡于场上表侧表示存在的情况下仅能使用1次。
上面就是所属【发条】的怪兽之一--"发条鼠"当时的效果文本。和"发条空母 发条巨舰"同样出身于《ORDER OF CHAOS》,拥有将自己变成守备表示来以守备表示复活【发条】怪兽的效果,使用手感极佳。
由于这张卡是3星,所以可以作为"发条空母 发条巨舰"的超量素材,因此很快就成为了【发条】牌组中贵重的展开要员。
顺带一提,这个效果虽然被设置了"在场时仅能使用一次"的自肃条件,但这个自肃并没有涉及到同名卡,所以只要离场过一次就能再次使用了。自身以外的"发条鼠"自然也可以使用,与现在主流的"同名卡1回合1次"限制有着明显不同。
而"发条鼠"的问题就在这里,可以说包含这张卡在内【发条】怪兽整体的强度调整失误正是第八期以后"同名卡1回合1次"限制广为流行的决定性因素。
以一个COMBO举例:
①:墓地存在3星【发条】怪兽、场上存在2只3星怪兽的情况下。
②:超量召唤"发条空母 发条巨舰"、发动效果将"发条鼠"拉出场。
③:发动"发条鼠"的效果复活墓地的3星【发条】怪兽。
④:回到第②步。
虽然这个COMBO本身的实用性谈不上有多高,但它的存在就已经十分奇怪了。只用同系列的卡牌就能组成的类Loop行为,让人不禁想起曾经的"永火炮Loop",强度调整失误的气息扑面而来。
退一百步来讲,就算是故意这样设计的,但竟然会把这两张卡放到同一个卡包,这玩笑也有点开过头了。而且这个卡包出身的【发条】怪兽一共就只有3张,玩家不可能注意不到吧。
这简直比上一篇文章所介绍的【甲虫装机】还要过分,自然也属于"设计的时候没觉得有哪里奇怪吗"系列。
【发条手破】的成立 "没拿到先攻就会被秒杀"
于是,上述COMBO与"发条猎人"组合起来的猛兽--【发条手破】牌组被释放到了世上。
·自己主要阶段时,将1只'发条猎人'以外自己场上名字带'发条'的怪兽解放才能发动。对手随机将1张手牌送入墓地。这个效果在这张卡于场上表侧表示存在的情况下仅能使用1次。
这是一张诞生自4个月前的卡牌,效果发动需要它自己以及其他【发条】怪兽在场才能进行1换1的手牌破坏,效率很差,虽说在当时这个性能依然有可圈可点的地方,但很难实用化。
不过这张卡与上述Loop组合起来的话,就能在展开过程中破坏对手3张手牌并且实际上相当于没有支付COST,一下就变成了极其凶恶的手牌破坏卡了。在插入"大薰风骑士 翠玉"的话破坏5张手牌也不在话下,从"发条魔术师"展开到"大薰风骑士 翠玉"还是挺容易的。
大薰风骑士 翠玉"4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡的超量素材取除、可以从以下效果中选择1个发动。●选择自己墓地中存在的3只怪兽,加入牌组洗切。那之后,从自己的牌组抽1张卡。●选择自己墓地中存在的1只效果怪兽以外的怪兽特殊召唤。"
发条魔术师"'发条魔术师'以外名字带'发条'的怪兽发动效果的场合,可以从自己的牌组将1只4星以下名字带'发条'的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果在这张卡于场上表侧表示存在的情况下仅能使用1次。"
·发条手破的运转方式以及主要展开路线等
具体展开方式如下:
·3星怪兽×3……破坏3张手牌+任意3阶超量
①:用2只3星超量召唤"发条空母 发条巨舰",发动效果将"发条猎人"拉出场。
②:发动"发条猎人"效果把"发条空母 发条巨舰"作为COST进行手牌破坏。
③:用"发条猎人"与3星怪兽超量召唤"发条空母 发条巨舰",发动效果将"发条鼠"拉出场。(超量素材用"发条猎人")
④:发动"发条鼠"效果复活"发条猎人"。
⑤:重复第②步。
上面是【发条手破】的基本展开路线之一,核心思想是把用过效果的"发条空母 发条巨舰"变换成手牌破坏的COST。【发条手破】就是这样一个可以在第1回合就"准备好3只3星怪兽"的特化牌组。(※如果直接抽到了"发条猎人"的话,2只怪兽就可以开始)
顺带一提,如果再加1只3星怪兽的话,展开就会更加强力。
·4只3星怪兽……破坏5张手牌+翠玉+任意3阶超量
①:用2只3星怪兽超量召唤"发条空母 发条巨舰",发动效果将"发条魔术师"拉出场。
②:用2只3星怪兽超量召唤"发条空母 发条巨舰",发动效果将"发条猎人"拉出场。
③:"发条魔术师"对第②步的怪兽效果起反应,将"发条魔术师"拉出场。
④:发动"发条猎人"的效果以"发条空母 发条巨舰"为COST进行手牌破坏。
⑤:第二只"发条魔术师"对第④步的怪兽效果起反应,将"发条猎人"拉出场。
⑥:同第④步。
⑦:用2只"发条猎人"超量召唤"发条空母 发条巨舰",发动效果将"发条鼠"拉出场。
⑧:发动"发条鼠"的效果复活"发条猎人"。
⑨:同第④步。
⑩:用2只"发条魔术师"超量召唤"大薰风骑士 翠玉",发动效果回收3只"发条空母 发条巨舰"。(只要能回收2只以上就行)
⑪:用"发条鼠"和"发条猎人"超量召唤"发条空母 发条巨舰",发动效果将"发条鼠"拉出场。
⑫:重复第⑧、⑨、⑪步。
这个凶恶的展开不仅能将对手的手牌破坏殆尽,还会在自己场上留下"大薰风其实 翠玉"和任意3阶超量怪兽,只要能在先攻第1回合就打出这个COMBO基本已经可以宣布游戏结束了。不过凑齐4只3星怪兽还算是一个比较严苛的条件,但实际上只要在"发条魔术师"在场的时候成功发动"发条空母 发条巨舰"的效果就能进入同样的路线,所以COMBO成立条件并没有看上去那么严格。
并且"发条空母 发条巨舰"的拉怪效果可对应手牌,不会陷入这种COMBO牌组经常出现的"抽到不该抽的卡导致无法进行COMBO"的情况。
再加上,可以比较稳定的破坏对手3~5张手牌,几乎不用考虑对手的反击攻势,所以不用给正常牌组的准必加卡"神之警告"等妨碍卡留位置。因此就可以在构筑牌组时完全以展开为主,结果就是可以有效降低事故率。
"支付2000生命值发动。将含有特殊召唤怪兽的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动、怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1种无效并破坏。"
说起来这个理念和现在的"展开系牌组"有异曲同工之妙,不过反过来也可以说,本应在数个世代后才会形成的概念却出现在2011年年末,实在让人有些理解不能,这也是【发条手破】明明是COMBO牌组却能够留下一定的成绩的原因。可以说这个牌组在两重意义上生错了时代。
·后攻不好展开 不适合比赛用的牌组
不过【发条手破】毕竟是一个COMBO牌组,也具有COMBO牌组共同的弱点--容易被对手妨碍。
只要"发条空母 发条巨舰"被阻止一次、就必须再准备2只3星怪兽才能重新展开,相当于对手的1张妨碍卡换了我方2张展开卡。也就是说,把对手的妨碍行为也算进去的话,COMBO成立条件就变成了5只或6只3星怪兽,如果被妨碍2次的话几乎可以宣布这个COMBO已经从物理层面上被瓦解了。
然后,想要凑齐足以东山再起的的手牌就只能空过几个回合、或者舍弃COMBO直接转型走3阶超量BEAT路线。但无论怎么做,缺少妨碍卡的这个构筑都很难取胜,基本上无法翻盘。
为了防止这种事态的出现,也可以考虑加入少量陷阱卡,但这样又会扼杀【发条手破】不需要陷阱卡的优点,明显是本末倒置。结果,只要把【发条】构筑成【发条手破】就只能走COMBO特化路线,所以这是一个从根本上就不适合打比赛的牌组。(※不过反过来也可以说,明明不适合打比赛却仍然留下了一定程度的实绩,也足以证明它的凶恶性了。)
在这样的背景下,【发条手破】将来走上了采用"夜摄"的"全力除去盖卡构筑"的道路,但【甲虫装机】也正好在同一个时间点变成了完全体,结果还是没能抓住活跃机会。
夜摄"选择对手场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。对手不能对应这张卡的发动而把被选择的卡发动。"
另外,【甲虫装机】流行后,手坑环境也随之到来,【发条手破】逐渐在先攻时也无法稳定展开了。无论是几乎所有牌组都标准搭载的"效果遮蒙者"、还是"增殖的G""D.D.乌鸦"都能对【发条手破】起到很好的针对作用,导致它在Meta环境中活的十分煎熬。
效果遮蒙者"调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。"
"这个卡名的效果1回合只能使用1次,在对手回合也能使用。①:这张卡从手牌送去墓地来发动。这个回合适用以下效果。●每次对手特殊召唤怪兽成功时,自己必须从牌组抽一张卡。"
"把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。"
最终"发条空母 发条巨舰"的规制与"发条鲨"的登陆日本形成了相乘效果,让【发条手破】迎来了名副其实的末日。之后,【发条】整个系列的主轴开始偏向了BEATDOWN,并留下了不少实绩,不过这跟【发条手破】又完全是两码事了。
发条鲨"自己场上有名字带'发条'的怪兽被召唤·特殊召唤时才能发动,这张卡从手牌特殊召唤。另外,1回合1次,可以从以下效果中选择1个发动。●这张卡的等级直到结束阶段时为止上升1。●这张卡的等级直到结束阶段时为止下降1。"
顺带一提,由于现在"发条猎人"被指定成了禁卡,所以手牌破坏轴已经完全不能被构筑了。再说一句比较理所当然的话,恐怕这张卡已经成为永久禁卡、今后也没有恢复现役的可能了吧。
·全盛期【发条手破】的牌表
顺便把2012年当时的【发条手破】牌表贴在这里。
参考牌表(2012年3月1日)
(上音注:原作者额外牌组这张图标错了,光枪黑蔷薇右边不应该标"X",应该标"S")
恐怕大家刚一看到这个牌表会感觉有些一头雾水吧,但这的确就是当时【发条手破】的大致构筑方法。与其说是【发条】倒不如说是【3轴】(3阶超量为主轴)的一种,牌组中大半配卡都是以"发条空母 发条巨舰"的展开为目的。
作为例外的就是"旋风""夜摄"等破坏后场的卡牌,有些情况下还会投入"效果遮蒙者"。前文也说过,当时【甲虫装机】势头正猛,就连身为COMBO牌组的【发条手破】都必须采取一些对策才行。
当然,若是给Meta卡分配太多卡位的话关键的COMBO成功率就会相应地有所下降,所以它的防御力几乎为0、或是只准备了心里安慰程度的防御手段而已,当时的【发条手破】无法拿到理想的成绩也是有这么一层原因在里面的。
【后篇待续】
以上就是【发条手破】的相关话题。
它的先攻破坏5张手牌真的非常有冲击力,参战后早早地就获得了"当前环境最凶COMBO牌组"的称号。不过在另一方面,由于这个牌组完全特化了COMBO成功率,所以不适合打三局两胜比赛,给人感觉虽然外表很凶恶、但实际上却很脆弱。
综上所述,孕育出【甲虫装机】和【发条手破】这两个方向性完全不同的强力牌组的《ORDER OF CHAOS》已经不可避免的背上恶名,但实际上这个极其恶劣的卡包中还包含了一个非常健全的新势力。
后篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-24)