游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期10
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游戏王 环境历史
第六期 历史10、【救援同调】的暂时后退与【同调不死】的崛起
【前言】
请注意,本文是第六期历史09的后篇内容。
【救援同调】的弱化
在2008年9月的制限改订中,最受打击的则是主流牌组【救援同调】。
随着"救援猫(调整前)""召唤僧"的准限制化,这个牌组的启动卡从6张减少到了4张,给牌组展开带来了巨大的不稳定性。这个时期的【救援同调】的展开方式非常依赖这两张卡,只要抽不到它们,那么除了用"电子龙"或"X-剑士 艾尔伯恩"直接打过去以外,也没什么其他事情可做了。(※如果还要考虑温存同调素材的话,更是只能"抽卡、结束回合")
因此,在这次规制后该牌组开始采用"巨大老鼠"等各种拉怪卡进行稳定性的补强,但由于没有即效性,并且还容易被除去卡针对,实在是达不到预期的效果。除此之外虽然也有一些细节方面上的调整,但也难以弥补这次规制带来的弱化,只能任凭自己从环境上位跌落下来。
"这张卡因战斗被送去墓地时,可以从牌组特殊召唤1只攻击力1500以下的地属性怪兽(表侧攻击表示。5星以上也不需要祭品)。之后将牌组洗切。"
在这种情况下【救援同调】又找上了"雷王""王宫的弹压"等Meta要素比较强的卡牌,牌组理念开始偏向Meta向。
"这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。"
"只要这张卡在场上存在,双方玩家都可以通过支付800点生命值来让怪兽的特殊召唤无效并破坏。"
虽然"王宫的弹压"会和很多组合产生冲突,但只要有"大寒波"在,就能无视这点进行展开,所以虽然相性不好,单也不算致命。在"凭单纯的牌组实力赢不了【同调不死】"这一绝望的事实中,找到了为数不多的一条活路,也算是比较契合的卡牌选择吧。
"主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能作魔法·陷阱卡的效果的使用以及发动·盖放。"
但是,这个时期"王宫的弹压"有一部分效果还在调整中,所以不事先向裁判确认裁定方式的话就无法使用,这是一个致命的缺点。
具体来说就是持有特殊召唤效果的怪兽的其他效果、比如"黑羽-疾风之盖尔"的攻守减半的效果是否也能被无效等等,关于这些仅凭双方玩家是无法判断的,顿时有种找回了游戏王黎明期的那种混乱的感觉。(※询问"王宫的弹压"裁定的时候告诉你不同卡牌处理可能不一样、让你具体卡牌具体询问,等到你真的问到了具体卡牌时又告诉你"裁定调整中"来搪塞)
"调整。自己场上有'黑羽-疾风之盖尔'以外的'黑羽'怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将1只对手怪兽的攻击力·守备力变成一半。"
顺带一提,不知道为什么"六武众的师范"的打捞效果也被判定成可以无效,就是这种特殊判定满天飞的情况让规则更加混乱。
"自己场上存在'六武众'怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡被对手的卡牌效果破坏时,从自己的墓地中选择1只'六武众'怪兽加入手牌。自己场上只能有1张'六武众的师范'表侧表示存在。"
【同调不死】 顶级Meta牌组
另一方面,【同调不死】则在这次制限改订中吃到了红利。
对它有影响的点只有"生还的宝牌"被准限制化而已,牌组的主要机制完全没受影响。不仅如此,由于"命运英雄 魔性人"的"无罪释放",反而让它得到了强化,所以没过多久这个牌组就压过【救援同调】一头、攀升到了环境顶点。
魔性人"将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外。从自己的牌组中选择1只'命运英雄 魔性人'在自己场上特殊召唤。"
在2周后,又得到了"暗之诱惑"这一强力抽滤,地位进一步得到了巩固。综合牌组实力无疑是当时最强,使用率也相当高。
话虽如此,由于它过于依赖墓地,导致很容易被克制,所以并没能达到完全支配环境的地步。并且在速度方面经常落后于紧随其后出现的【超级抽卡Lidar】牌组,所以这个时期的环境是一个光凭牌组综合实力无法获胜的环境。
为此【同调不死】所采取的手段是"牌组的进一步高速化",也就是为了快速结束游戏无视Meta强行取胜这一非常具有攻击性的Plan。而为这个Plan推波助澜的正是"黑蔷薇龙"以及"暗黑俯冲轰炸机(调整前)"这些凶恶的7星同调怪兽的存在,结果得出的结论就是"比起耍小手段不如持续不断地进攻胜率更高"。
"这张卡同调召唤成功时,可以将场上存在的卡牌全部破坏。1回合1次,可以通过将自己墓地中存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,来让对手场上存在的守备表示的1只怪兽变成攻击表示、直到这个回合的结束阶段为止其攻击力变为0。"
暗黑俯冲轰炸机"调整+调整以外的怪兽1只以上。将自己场上存在的1只怪兽解放才能发动。给予对手解放怪兽的星数x200点的伤害。"
配合上这个时期还正在流行的"紧急瞬间移动",整体构图看上去是"环境的高速化招致了更进一步的环境高速化"。
"从自己的手牌或牌组中将3星一下的1只念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合结束阶段时从游戏中除外。"
【MetaBEAT】的奋斗
不过再怎么提速,【同调不死】依然抱有容易被克制的脆弱性,不少牌组都可以有针对性的进行构筑。
纯正的【MetaBEAT】自不用提,像【救援同调】这种主流牌组也有采用Meta卡牌的例子,此后Meta环境也越来越复杂化。
·【次元剑斗兽】 墓地MetaBEAT的代表
这其中最有名的要数采用了"次元的裂缝"、旨在墓地Meta的【次元剑斗兽】牌组。
次元的裂缝"本应送去墓地的怪兽不去墓地,改为从游戏中除外。"
原本【剑斗兽】就不是一个会积极利用墓地的牌组,最多也就用用"元素英雄 棱镜侠",所以稍微变动一下构筑方法就能轻易切换到【墓地MetaBEAT】模式。话说,【剑斗兽】自己就是一种陷阱MetaBEAT牌组,说的极端一些,只要在原本基础上加满"次元的裂缝"就变成【墓地MetaBEAT】牌组了。
但是同样作为全体除外卡代表的"大宇宙"却基本不会被采用,从这点可以看出【次元剑斗兽】并不像其他【墓地MetaBEAT】牌组那般特化墓地Meta。这是考虑到了牌组空间的问题、还有抽到复数张时会出现轻微手牌事故、"剑斗兽的战车"也会被除外等因素。
"可以从自己的手牌或牌组中特殊召唤1只'原始太阳 赫利俄斯'。另外,只要这张卡在场上存在,本应该送去墓地的卡牌不去墓地改为从游戏中除外。"
"自己场上表侧表示存在名字带有'剑斗兽'的怪兽的场合才能发动。效果怪兽的效果发动无效并破坏。"
·【光不死】 实质光MetaBEAT
知名度仅次于【次元剑斗兽】的是复合了【光属性】与【不死族】的【光不死】牌组。
混合【光属性】所产生的优点基本都是"欧尼斯特"和"雷王"带来的,【光不死】的构筑基础,就是从将这两张卡各加满三张开始。特别是在"大寒波"的影响下还能发挥效力的这点十分难得,是进攻、防守时都很好用的万能卡。
欧尼斯特"在自己的主要阶段时,可以将场上表侧表示存在的这张卡返回手牌。另外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽在进行战斗的伤害步骤时将这张卡送进墓地才能发动,直到结束阶段为止、那只怪兽的攻击力上升与之战斗的对手怪兽攻击力部分的数值。"
再看【不死族】这边,它的选卡与【同调不死】有着巨大差异。除了用"金字塔龟"逃过"王宫的弹压"的效果作为基本展开手段外,还积极采用了"暗龙之黑骑士"等卡牌,不难看出对【同调不死】拉满的仇恨值……
"这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只守备力在2000以下的不死族怪兽。"
"1回合1次,可以从对手的墓地中特殊召唤1只被战斗破坏的4星以下不死族怪兽到自己场上。"
(※虽说"暗龙之黑骑士"是用来针对【同调不死】的,但能被"欧尼斯特"对应且拥有1900打点的不死族怪兽,还是有最低限度的强度的)
另外,因为采用了拥有负面效果的打手"邪神机-狱炎",还有了可以搭载"技能抽取"的可能。和前面所说的【救援同调】等牌组不同,主牌组的【MetaBEAT】比重很高,实际上可以算是一个披着【不死族】外皮的【光MetaBEAT】牌组。
"这张卡可以不用解放怪兽进行召唤。用这个方法召唤的这张卡,在结束阶段时场上没有这张卡以外的不死族怪兽的场合,送进墓地。被这个效果送进墓地时,自己受到这张卡攻击力部分数值的伤害。"
技抽"支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。"
不过这个牌组的势力圈也只是跟【次元剑斗兽】五五开而已。因为Meta卡占了大量的牌组空间,能够灵活赚取卡差的手段也就只有"马头鬼"这种卡了,如果不能很好的克制对手的话,会被从牌组综合实力上被碾压。
"可以通过将墓地中的这张卡从游戏中除外,使自己墓地中的1只不死族怪兽特殊召唤。"
即便如此,这个牌组还是被视为能够有效克制【同调不死】的牌组而备受瞩目,从此以后作为环境中强有力的牌组之一彰显着自己的存在感。
【总结】
与上一篇文章合起来,就是2008年9月制限改订后出现的大致变化。
这次改订以光枪Loop和【教义凤凰剑】的解体为首,还出现了【救援同调】的暂时后退与由此带来的【同调不死】的跃进现象,Meta牌组的地位也随之产生了变化,给Meta环境带来了不小的影响。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-10)