玩家盘点10大最恐怖游戏 生化危机竟非第一
恐怖游戏一直是游戏界独树一帜的门类,许多开发团队投身其中,尝试用游戏来阐释恐怖的究极奥义,大批追求刺激的玩家锲而不舍地挑战着心理承受能力的极限,双方在游戏里博弈,"相爱相杀"。
今天小编就为大家盘点一下记忆中那些经典的恐怖游戏吧!(为了不剧透下文内容仅涉及简要剧情概括)
《生化危机7》的热潮刚过去不久,大部分入了游戏的玩家应该都已经通关了,你是被吓得魂不附体还是觉得这不过小菜一碟呢?
恐怖游戏一直是游戏界独树一帜的门类,许多开发团队投身其中,尝试用游戏来阐释恐怖的究极奥义,大批追求刺激的玩家锲而不舍地挑战着心理承受能力的极限,双方在游戏里博弈,"相爱相杀"。
今天小编就为大家盘点一下记忆中那些经典的恐怖游戏吧!(为了不剧透下文内容仅涉及简要剧情概括)
恐怖游戏一直是游戏界独树一帜的门类,许多开发团队投身其中,尝试用游戏来阐释恐怖的究极奥义,大批追求刺激的玩家锲而不舍地挑战着心理承受能力的极限,双方在游戏里博弈,"相爱相杀"。
今天小编就为大家盘点一下记忆中那些经典的恐怖游戏吧!(为了不剧透下文内容仅涉及简要剧情概括)
《IB恐怖美术馆》是由日本开发者Kouri于2012年发布的恐怖解谜小游戏,游戏主角是一个叫IB的九岁小女孩,随父母到Weiss·Guertena展览参观时陷入了"里世界",并在其中解谜探索。
《IB恐怖美术馆》的剧情并不复杂,它之所以吓人,很大程度上来源于其诡异的场景设计和配乐。作者似乎参透了如何用简单的游戏元素来营造恐怖气氛,在IB进入里世界后所见的雕塑、画作乃至文本无一不散发着诡异阴森的气息,虽然无论是人物还是怪物都只是一对像素点,但音乐、场景与情节配合在一起,就让玩家感受到莫名的紧迫感,想要尽快逃离这个"里世界"。
《IB恐怖美术馆》的大小只有200M左右,但却拥有7个结局,可玩性很高,值得反复通关。
今年年初《返校》已经发行就掀起了一股不小的潮流,一时间许多玩家纷纷下单购买。作为一款2D单人恐怖游戏,《返校》能成为热点,一方面是玩家出于情感愿意支持这款国语力作,另一方面则是它依照真实历史事件为背景,重现了上个世纪六十年代台湾正经历的白色恐怖时期。
故事主角方芮欣与老师张明晖互相倾慕,但老师为了保护她而刻意与她保持距离,与此同时家里发生了一系列变故,方芮欣无法支撑,在报复性地举报了读书协会后跳楼自杀,相关人员都遭受了牵连。多年后方芮欣的学弟重返校园,却走进了方芮欣鬼魂自我折磨的轮回中。
这款游戏最精华的部分在于它的配乐,游戏中本来不那么吓人的桥段在加入了背景音乐后恐怖气氛陡然增加,让玩家后背直冒冷汗。
《层层恐惧》是由波兰开发商Bloober Team、于2016年发售的恐怖游戏,该游戏在未上市前就倍受期待,有玩家把它看做是被取消的《寂静岭》新作的替代品。
《层层恐惧》讲述了一个疯画家在别墅里探寻未知的故事,疯画家面对诡异的别墅不断探索,殊不知他探索的其实是自己内心世界的黑暗面。游戏中运用了大量的隐喻和意向,画家每转一次视角,四周的场景都会随之变化,随着画家一次次解谜,那副画作也会越来越清晰,最终完全把真像赤裸裸地摊开来--画家杀了他的妻子,剥下她的皮做画布,以鲜血为颜料,用女儿头发做画笔,甚至挖出了妻子的眼珠。
这个游戏中的解谜都相对比较简单,开发者似乎更喜欢用血腥场面与幻象来营造恐怖氛围,这种简单粗暴的方法意外地很奏效,不少玩家都表示被吓了一大跳。此外《层层恐惧》的剧情设计也十分用心,游戏中有大量线索和提示来供玩家推导整个故事的前因后果,悬念的设置很不错。
《逃生》开发商Red Barrels的成员曾经参与过《刺客信条》、《细胞分裂》、《波斯王子》等大作的制作,因此《逃生》作为一款生存恐怖游戏,剧情设计、画面制作乃至音乐等方方面面都无疑更加成熟。
在《逃生》中玩家扮演一名记者,前往科罗拉多山脉的巨山精神病院进行深入调查。在精神病院中记者迈尔斯一边躲避各种杀人魔一边收集线索,却在杀死比利时被寄生在比利体内的瓦尔里德控制。迈尔斯明白自己逃生无望,于是帮助了DLC主角帕克,让他带着DV逃出去曝光这所精神病院的真相。
《逃生》的紧迫感不仅来自无处不在的杀人魔,还来源于紧缺的资源。一周目的玩家经常因为电池不够消耗而不得不重新读档,虽然可能会造成一些小麻烦,但这正好强调了生存游戏不可或缺的资源问题。
一直以来泰国恐怖片都是许多人心中的噩梦,鬼婴、邪术等元素在泰国恐怖片中被运用得淋漓尽致,而当泰国开发商认真打造一款恐怖游戏时,《Araya》的恐怖程度丝毫不输电影。
游戏可操控的角色有三个:Araya的好友玛丽莎、保安拉玛和拍鬼人博恩,整个游戏在医院中进行,全程伴随着各种高能回头杀、剧情杀,惊吓点防不胜防,而也正好弥补了《Araya》剧情略为狗血的缺点。与此同时《Araya》还支持VR设备,不过小编着实不敢作大死,不知道有哪位英雄好汉愿意在VR设备上挑战它的恐怖?
如果要说2010年游戏市场出了什么经典大作,《暴雨》绝对是不可忽视的一项。由Sce和Quantic Dream联手打造的《暴雨》曾在2006年的E3展上凭借一段动画引起了轰动,而四年后游戏发行也没有辜负玩家的期待,斩获了2010年GameSpy年度游戏奖、年度最佳冒险游戏、年度最佳PS3游戏。
《暴雨》讲述了一位父亲寻找被折纸杀手带走的儿子肖恩的故事,虽然游戏并不涉及鬼怪丧尸等恐怖元素,但却通过种种环境意向的暗示不断给玩家施加心理上的恐惧。
与一般游戏不同,《暴雨》剧情中给玩家选择的自由度相对更大,并不存在"一选即死"的问题,只有跟随剧情推动到最后玩家才会知道自己的选择带来了什么样的结局。
当然,《暴雨》也并非十全十美,一方面游戏剧情中仍然存在一些BUG,另一方面由于技术原因游戏运行时偶尔会出现一些小故障。但瑕不掩瑜,即使在今天看来,《暴雨》依然是具有重大意义的一部作品,而真正的恐怖感则在其DLC中得到了更好的展现。
《生化危机》系列作为卡普空的一大代表作,自从1996年初代发售以来一直是粉丝心目中的经典。《生化危机》系列的恐怖着力点一直放在丧尸、怪物等元素上,严格来说它作为生存游戏所占的比重要更大一些,
《生化危机》对于变异过程的描绘十分真实,不得不说从一代到七代卡普空一直能让玩家看见创新的元素,特别是在剧情设计方面做得尤为细致。
在刚发行不久的《生化危机7》中,游戏画面又提升了一个档次,真实感更加强烈。玩家置身于美国南部的废弃农舍中孤身奋战,与极难对付的怪物丧尸们对抗,剧情推速度进把握得刚刚好,延续了《生化危机》系列一贯的风格。
《钟楼惊魂》系列是日本开发商日本Human Entertainment于1995年开始制作发行的一系列恐怖游戏。该作参考了意大利恐怖电影《Phenomena》,与《Phenomena》一样,《钟楼惊魂》游戏中有大量重口味的情节(可能引起玩家不适),内容也包括神秘力量、凶杀等元素,剧情十分猎奇。
在《钟楼惊魂2》发布的时候,制作商Human Entertainment跨入一线行列,紧追卡普空,然而下一部《钟楼惊魂》却在卡普空《生化危机》的对比下黯然失色,Human Entertainment的游戏开发生涯也到此为止了。
去年由Nude Maker制作的《钟楼惊魂》精神续作《夜啼》发售,但没过多久就遭steam官方介入调查,怀疑存在买榜行为。
虽然《钟楼惊魂》的风光已经不再,但相信玩过它的玩家都会认同这个系列游戏的优质与恐怖。
对于恐怖游戏的玩家而言,《寂静岭》是一个标志性的名词。曾几何时小编的小伙伴之间流行着一句话:"走,我们去看XXX,比寂静岭还恐怖。"只要听到这句模板式的话,大家就会浑身一颤,互相交换一个心领神会的眼神,那时候《寂静岭》代表的是我们对恐怖最高级的理解。
在最经典的《寂静岭2》中,男子收到病逝妻子的来信,前往寂静岭寻找她,途中遇见恶作剧小女孩劳拉、自杀者安吉拉和与他亡妻长得一模一样的舞娘玛利亚,在被迷雾包裹的寂静岭中探寻真相。由于在游戏中使用了大量的隐喻,并且故事本身也引人深思,《寂静岭2》被普遍认为是《寂静岭》系列的最高之作。
在《寂静岭》衍生的电影中,恐怖元素也同样被体现得淋漓尽致,《寂静岭》将心理压抑和恐怖的分为演绎到了极致。
《零·红蝶》是《零》系列的第二部作品,它被广泛认为是世上最恐怖的电子游戏之一。
《零·红蝶》整体散发着浓厚的日本文化气息,它讲述了八十年代的天仓澪,天仓茧姐妹误入数十年前曾发生过惨剧的皆神村,了解皆神村人为了镇压黄泉入口做的一系列祭祀。
在玩《零·红蝶》的过程中玩家会不断被游戏内的各种细节、剧情所吸引,精神高度集中,这也导致了每一次的惊吓都格外惊心动魄。游戏整体偏暗的画面设计带来很强的压抑感,残忍的仪式也不断触碰着玩家的承受底线,其恐怖程度至今难以被超越。
盘点完了这些恐怖游戏,各位小伙伴是心痒还是心慌呢?你心目中的恐怖大作又是什么?欢迎在评论区讨论哟!