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《绝地求生》双端齐发 内容行业的“盗版之殇”

发表于:2025-01-10 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2025年01月10日,­对国内的文化娱乐内容行业来说,产业发展过程始终贯穿着与盗版的艰难斗争。­从粗暴直白的产品盗取,到隐晦模糊的"抄袭"、"借鉴""致敬",盗版侵害的不只是内容行业的商业模式,也影响到行业的核心--原创力

­  对国内的文化娱乐内容行业来说,产业发展过程始终贯穿着与盗版的艰难斗争。

­  从粗暴直白的产品盗取,到隐晦模糊的"抄袭"、"借鉴""致敬",盗版侵害的不只是内容行业的商业模式,也影响到行业的核心--原创力量。

­  越来越多的内容行业进入正版化的轨道,逐步通过不同的方式反抗和打击盗版,游戏行业也不例外。近期大热的《绝地求生》就是个典型案例,腾讯通过和游戏原创公司PUBG联手推出正版端游以及手游,以优质的产品矩阵搭建了正版化的"护城河"。

­  内容行业的"盗版之殇"

­  盗版一直是悬在中国内容行业头上的达摩克里斯之剑。目前来看,行业遭遇的盗版有两种方式。

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