DOTA2大规模更新版地图重做 版本号7.20
发表于:2024-12-24 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2024年12月24日,临近重庆 Major 赛事,Valve 公布了《DOTA2》的下一次大型更新,本次更新的版本号为 7.20。每一次 DOTA2 更新 V 社都会提供非常翔实准确的 chanelog,这次也不例外。
临近重庆 Major 赛事,Valve 公布了《DOTA2》的下一次大型更新,本次更新的版本号为 7.20。
每一次 DOTA2 更新 V 社都会提供非常翔实准确的 chanelog,这次也不例外。
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这次更新中有大量的英雄和物品重做,并修改了包括反补、护甲公式和缠绕结算等诸多游戏底层机制。这次翻天覆地的大改动也引起了很多刀塔玩家的讨论,以及更多的傻屌图。
天鹰之戒的移除让人想起了当年大家与穷鬼盾的离别--
天--鹰--之--戒--
而"三把对剑"的出现和散华致残属性的修改也让人颇有感慨--
大量的重做让很多甚至已经不再打 DOTA 的玩家都期待起新版本的比赛将会呈现怎样的面貌,不管怎么说,从 6.1X 到 6.4X,从 6.X 到 7.X,DOTA 从近卫召唤对天灾五法一路走来,每个版本带来的都是不同的快乐和遗憾,是时候迎接崭新的 7.0 了。
······ 行吧。
地图改动
地图已被重做
反补不再向反补方提供25%经验
反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)
传送
新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)
远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。
中立生物
堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计
随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)
随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
英雄
选择
奖励
更新
卷轴
小兵
生物
地图
版本
时间
物品
玩家
金钱
中立
冷却
比赛
不同
平常
最低
翔实
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